S28赛季前瞻:吕布定位将调整,纯肉流强度一落千丈
吕布调整方案:
一技能:技能伤害:650(+1.9额外Ad)(+130/Lv)→600(+2.6额外Ad)(+120/Lv)
二技能:护盾值:280(+0.6额外Ad)(+100/Lv)→200(+1.5额外Ad)(+60/Lv)
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解析:
1、一技能基础伤害降低50点 , 同时每级基础伤害成长降低10点 , 额外Ad加成提升0.7(额外Ad加成包括皮肤、铭文及装备带来的攻击力) 。
2、二技能基础护盾值降低80点 , 同时每级基础护盾值成长降低40点 , 额外Ad加成提升0.9 , 结合S27赛季对吕布二技能的调整(护盾值:350(+140/Lv)→280(+100/Lv)(+0.8额外Ad))来看 , 旨在铁了心让玩家从根本上告别纯肉流吕布的玩法(职业比赛的吕布几乎均为纯肉流 , 仅在倒数第一件或第二件装备才会选择做破军) , 调整后的吕布将会更偏向于多做输出装 , 减少做防御装 , 尤其对于职业比赛而言 , 如果继续做纯肉流的话 , 那么必将大幅影响到吕布的原有强度 。
盾山调整方案(体验服5月份第2次调整):
基础属性:基础生命:3361(+310.4*英雄等级)→3510(+340*英雄等级)
基础属性:耐久值:450(+150*英雄等级)(+18%最大生命)→300(+180*英雄等级)(+10%最大生命)
一技能:手感优化:蓄力结束可以立即接二技能
三技能:效果调整:减少了展开后的技能击退生效范围
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解析:
1、初始生命值增加149点 , 满级共增加563.4点 , 可以小幅提升盾山的坦度 。
2、盾牌的初始可承伤值降低150点 , 每级可承伤值成长增加30点 , 属于前中期降温 , 后期加强的调整 , 满级后对比调整前虽然可以增加270点 , 但最大生命加成降低8% , 越后期影响越大(按万血来算 , 8%比例即为800血) , 因此综合而言仍属于大幅降温 , 旨在限制盾山对弹道型伤害技能的针对能力 。
3、“一技能蓄力结束可以立即接二技能”旨在降低盾山的操作门槛 , 但对熟悉盾山操作的玩家而言并无实质加强 。
【S28赛季前瞻:吕布定位将调整,纯肉流强度一落千丈】4、大招“减少展开后的技能击退生效范围”将会同时影响到盾山的抓人能力、保护能力及开团能力 , 结合第2点的调整来看 , 虽然调整后的盾山还是很有可能常驻ban位 , 但整体胜率必将会有所降低 。
墨子调整方案(体验服5月份第2次调整):
二技能:子弹速度:4500→3500
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解析:
子弹速度降低22.2% , 会使得墨子的二技能更易于被躲避(可通过走位或用技能躲避 , 如李白的二、三技能)或直接击落(如公孙离的二技能) , 将会同时影响到墨子的拉扯消耗能力、衔接控制能力及团战输出能力 。
周瑜调整方案:
二技能:火焰伤害:125(+25/Lv)(+0.17Ap)→100(+20/Lv)(+0.3Ap)
二技能:回复生命:40(+2*英雄等级)(+0.05Ap)→40(+2*英雄等级)(+0.07Ap)
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解析:
1、二技能火焰基础伤害降低25点 , 同时每级伤害成长降低5点 , 点满技能后共降低50点 , 旨在降低周瑜的前期伤害 , 会同时影响到周瑜的清线能力、磨塔能力及输出能力 。
作为补偿 , 二技能的伤害相对应地提升了0.13Ap加成 , 旨在平衡周瑜的中后期伤害 , 并鼓励周瑜玩家多做输出装 。
2、二技能回复生命提升0.02Ap加成 , 可以同时提升周瑜的续航能力、拉扯能力及极限反打能力 , 结合第1点的调整而言属于小幅降温 。
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