《暗黑破坏神:不朽》微交易系统不会规避其核心游戏性

《暗黑破坏神:不朽》不能在比利时和荷兰推出 , 是因为游戏内微交易的原因 。 但开发商却认为 , 该作游戏内购是完全可选的 , 而且不会规避核心玩法 。
《暗黑破坏神:不朽》微交易系统不会规避其核心游戏性
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近日《暗黑破坏神:不朽》主设计师JoeGrubb接受pcgamesn采访 , 谈及该作微交易系统 。 “我们围绕这一理念进行了讨论 , 本作微交易系统不会规避其核心游戏性 , 玩家仍需要知道如何搭配技能、如何操作以成为合格战士 。 ”
《暗黑破坏神:不朽》微交易商店能提供的是游戏内货币 , 以及战斗通行证(及通行证经验值)等 , 玩家不能直接购买能提升角色等级的装备或经验值 , “我们的核心思想是 , 在《暗黑破坏神:不朽》世界中 , 想获得力量的最好方法就是玩游戏 。 ”
《暗黑破坏神:不朽》微交易系统不会规避其核心游戏性
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《暗黑破坏神:不朽》微交易系统不会规避其核心游戏性】《暗黑破坏神:不朽》微交易系统让不少粉丝很有意见 。 Grubb却认为诸如《堡垒之夜》《原神》这样的跨平台游戏让不少人熟悉了F2P游戏 , 转向F2P的暗黑游戏能让更多新人接受这款老IP的全新形态 。 暗黑IP总经理RodFergusson也表示:“我喜欢F2P游戏的原因是 , 它具有可及性 , 你不必为了进入游戏而付出太多前期费用 , 我认为这对暗黑系列是很好的改动 , 会吸引更多没玩过暗黑的玩家 。 ”
《暗黑破坏神:不朽》微交易系统不会规避其核心游戏性
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