原神每日优化实装,首批优化六个每日,君子白日闯的难度总算降了
原神在前不久 , 发布了一个问卷调查 。 别的东西都好说 , 但是在关于每日任务方面 , 给出了八个选项 , 言下之意 , 就是要优化每日了 。 客观地说 , 不是玩家需要每日奖励的原石 , 而是策划不得不通过每日给玩家发原石 , 不多 , 但必须有 。
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狂风之核
而很显然 , 原神里的每日 , 有些任务做起来是真头大 。 简单的战斗还好说 , 就怕那种做一次好几分钟 , 又臭又长 , 又恶心又麻烦的 。 这里点名蒙德的修车任务 , 又要打怪又要收集材料 , 还不能一次做完 , 更不能拒绝 。
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优秀的每日
一、首批六个每日任务优化
君子闯白日的难度总算降了 。 这是稻妻的每日 , 做的人心惊胆战的 。 直接战斗也就算了 , 怕就怕走到一半的时候 , 突然触发警报了 。 特别是原神那个接敌音效 , 要多阴间有多阴间 。 在2.7版本后 , 这个任务总算优化了 , 延长巡逻敌人在驻留点停留的时间 , 玩家更容易潜行了 。
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【原神每日优化实装,首批优化六个每日,君子白日闯的难度总算降了】同时被优化的 , 还有雷野险踪(驱除三个雷雾 , 有时候还要打怪那个) , 任务中替换部分敌人;
为了执行官大人(对抗多个愚人众)的难度 , 降低敌人阵容整体布设强度;
极速前进 , 延长挑战限时;替换部分敌人;去掉路线中的屏障;
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轰隆隆的大危机 , 降低敌人阵容整体布设强度;延长挑战限时;
危险运输现象 , 鸣神岛、八酝岛、清籁岛的危险运输现象 , 则是降低史莱姆气球移动速度并且降低了史莱姆气球移动路径上敌人的数量 。
虽然这些跟玩家所需要的、所想象的每日任务优化 , 还有一定距离 , 并且这次只优化了稻妻的每日任务 。 而蒙德、璃月比以上还恶心的每日任务也不少 。 但至少也是个好的开始 。
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二、为什么要设计给玩家发原石的每日任务?
没有每日 , 就不能让玩家稳定的攒原石抽卡;而不能让玩家获得新角色 , 那么原神零氪玩家的流失率就会很高 。 没有稳定的原石来源 , 就不能抽卡;不能抽卡就没有新角色;没有新角色就不能“养成”新角色 , 进而只能天天刷无提升的圣遗物 , 这无疑会极大地消耗玩家的热情 。
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当然 , 所谓的“补偿”“活动奖励”本质上也是让玩家通过在线时长来获得原石 , 进而抽卡抽角色 , 通过培养角色 , 进一步提升玩家的在线时间 。 至于为什么要绕这么大一圈 , 可能是策划不敢让玩家知道 , 他们不敢不给玩家原石吧 。 毕竟 , 但凡玩家集体掉线一个星期 , 什么诉求策划都得听 。
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不过显然 , 能让玩家做到这一步的游戏 , 往往没到这一步呢 , 就已经没几个玩家了 。 至于让所有原神玩家一个星期不玩原神 , 这种事情也就说说而已 。
总而言之 , 每日任务确实需要优化 , 也不仅仅是稻妻的每日需要优化 。 但只要优化开始了 , 哪怕一个版本优化六七个 , 等到七国开完 , 应该也没剩多少膈应人的任务了 。
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