原神中被忽略的生存乘区本质讲解
相信对于生存一词的理解与原神玩家有着不同的看法,甚至很多玩家认为所谓的生存城区就是指拥有护盾和治疗,但实际上它的本质并不是仅限于此,实际上它的本质是输出成本的选择,也就是在有限的时间内打出最高的伤害,并且保证自身的成活,而本期我们将会详细的讲解一下这所谓的生存乘区,详细的讲解一下它的三大原理即:生存权、主动权、输出权,这些方面进行解析,详细的讲解一下具体内容都是些什么,防止大家对这方面有所误解。
1、第一原理:活着才有资格输出
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所谓的生存,它的第一要素当然是要保证我们能够存活下来,也正是这个要素决定了后续其他原理的存在,所以生存乘区中玩家大多数都会将其等同于拥有护盾和治疗,实际上这并没有错误,但关键在于二者的抉择,因为他们的共同点都是能够保证我们存活下来,但是护盾有强有弱,治疗有高有低,其中最受大家注意的当然是要保证自身的存活力的角色,因此高治疗和高护盾的角色才如此的受大家的欢迎。
2、第二原理:站着,才有输出的主动权
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那么光存活下来就行了吗?当然不可以,如果仅仅只是存活下来,那么就违背了输出剂,生成的原理准则,那么这时候我们就需要注意它的第二原理,我们需要保证自身的主动权,也就是所谓的抗打断能力,一旦被敌人击飞的话,就会陷入很长时间的硬直,这也是为什么护盾角色存在的必要性,护盾的存在本身并不是为我们提供了安全,而是为我们提供了环境即输出的环境。
3、第三原理:进攻,就是最好的防守
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那么满足了以上两大原理之后,最后我们需要做的当然就是进行输出,也就是整个生存乘区的最后一步循环将自身的输出最大化,也只有在满足上述的两大原理之后,我们才能够实现最后一个原理,但同时也只有最后的输出才能够证明前两步的正确性,一切的生存保障都是为了我们最后的输出上限,因此一切的辅助都是要保证最终的成效,也就是最终的输出。
【原神中被忽略的生存乘区本质讲解】那么以上就是本期的全部内容,向大家简单的分享了一下大家经常口上所说的生存乘区的相关本质内容,实际上在我看来,所谓的生存就是在保证能够进行最大输出的前提,但如果不能导致我们最后提高输出上限的话,那么所谓的生存乘区也就不过是一片妄言而已,没有任何意义。
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