为什么都说国内的游戏已经没戏了,感叹好的游戏少之又少
这是一个非常不平等的问题 , 为什么都说国内的游戏已经没救了 , 而且都说好的游戏少之又少 , 就没有几款真正能玩的游戏 。
一位玩着《原神》《王者荣耀》《崩坏》《纪念碑谷》等游戏的玩家骂骂咧咧地说道 。
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其实很多真正好玩的游戏并不是我们简简单单的评论一下就完事了 , 因为有时候可能好的游戏需要看数据 , 很多人玩的游戏不一定好 , 口碑好的游戏不会太差 , 因此使用自我感觉是很难评判一款游戏是好是坏 。
就像这位玩家 , 他一边骂一边天天都玩着同样的游戏 , 那么这些游戏难道不好玩吗?如果不好玩 , 怎么他又天天都在玩?
我们可以看得出来 , 这个问题很矛盾 , 但是竟然有人提出问题 , 那么肯定存在着一定的问题 , 为什么都说国内的游戏已经没戏了?
其实《原神》《王者荣耀》《崩坏》《纪念碑谷》等等这些你们天天玩的游戏都是好游戏 , 都是非常出色的游戏 , 不然你们也不会天天玩 , 但玩家总是觉得这样的游戏不能算完美 , 在玩家的心中 , 游戏的定义可能这些游戏还没能达到 。
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如果你是80、90后玩家 , 你会发现以前的游戏并不会拿出来讨论是否好坏 , 这其实是因为游戏的体验变了 , 你可以回想一下 , 大家觉得国内的游戏已经没戏是什么时候?没错 , 就是全民手机游戏开始的那一刻 , 手机游戏的蓬勃发展吸引了无数的游戏开发者 , 巨大的商机也让很多游戏开发者做出了各种套路 , 为了以获利为本抛弃了原有的游戏精神 , 游戏的体验慢慢变差 , 反过来游戏的套路一个接一个 。
手机游戏现在已经是一大部分使用网络或半网络化了 , 很多游戏都需要联网 , 就算不用联网 , 其实也会不停地弹出各种广告 , 就是假单机游戏的体验 , 在我们80、90后眼里 。 不需要联网的游戏特别耐玩 , 而且可玩性相当高 , 就算是国内的角色扮演游戏质量也非常优秀 。
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在那时候 , 游戏开发者的盈利方式比较单一 , 就是因为很单一 , 那时候就让玩家体验到纯粹的游戏 , 然而到了手机游戏这一块 , 各种盈利方式开始出现 , 开发者有了更多的割“韭菜”机会 , 所以他们会尽可能缩短开发的节奏 , 甚至出现了各种换皮套路游戏 。
但有些公司还是会保持游戏体验的原则 , 从画面、玩法、体验上都下足了功夫 , 但依旧让玩家感受到他们无限的割韭菜套路 , 当然游戏做得好的话被割一下韭菜也不妨 , 毕竟游戏开发者也需要盈利 , 不然到时候连一个游戏都没有了吧 , 创造盈利是必须的 , 但是不能违背游戏的初衷 , 这也是现在国内很多游戏公司都忘记了的事情 。
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其实在国内的游戏研发力量是非常高的 , 如果能细心地打磨 , 好的游戏绝对不少 , 但这也要开发者想明白了才可以 , 当然对于游戏玩家来说 , 无时无刻都渴望着好游戏的出现 , 但游戏开发者需要大量的经费 , 所以导致了矛盾的出现 , 因此游戏市场需要慢慢地转变 。
现在已经很多开发者意识到品质差的换皮游戏是打动不了玩家的 , 所以他们也开始慢慢地去细心打磨游戏 , 可能再过一段时间 , 游戏行业也会追随品质不断的迭代 , 所以好游戏还是会有的 。
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