明明看起来不错,但怎么会一点都不好玩,这也能叫游戏吗?

游戏本身虽是一种娱乐媒体 , 但同时也是一种创作 , 既然是创作 , 那有时就会隐含着作者想要传达的信息 。 这类游戏通常偏重剧情描述 , 例如用动作解谜的方式来让玩家慢慢参透故事 。 本次我们要聊的这款StudioFizbin开发的《岛国纪要》 , 就是以奇妙世界观跟解谜为游戏卖点的心理探索游戏 。
明明看起来不错,但怎么会一点都不好玩,这也能叫游戏吗?
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本作的故事从住在孤岛上的黄衣少女「茉儿」开始 , 玩家初期只能知道这个孤岛与孤岛相连的世界充满了机器在运作 , 并且有四个巨人维持着机器的运行 。 有一天岛上的机器停止运作 , 巨人们陷入了连呼吸都痛苦的状态 , 茉儿必须负起使命 , 踏出孤岛走向充满有毒孢子让人类几乎死灭的世界 , 修复机器 。
从故事设定看起来 , 可能会觉得就是款以独特世界观为卖点的动作解谜 , 误以为是随着旅程逐渐参透整个世界为何会变成现在这样子 。 但随着游戏进展 , 会慢慢展开茉儿与她家人之间的故事 。 玩家就会发现到 , 这游戏其实重点是摆在心理层面的残酷描写 , 甚至让玩家去推敲「茉儿」这位主角的心路历程 。
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游戏流程相当单纯 , 一座孤岛就想成一关 , 玩家就是一关关前进 , 然后根据手杖的指示 , 想办法前往目的地 。 人物本身的动作就移动跟跳跃 , 当找不到路前进时 , 就是想办法活用手杖插入特定开关 , 转动或输入能量等等 , 运用眼前能看到的任何情报解谜开路 , 直到修复目标的机器为止 。 除了跳跃跟爬上爬下外 , 会用到特定按钮的地方 , 游戏中都会显示 , 降低了卡关可能性 。
游戏目的除了动作解谜外 , 也是有收集要素供玩家挑战的 。 随着一关关前进 , 会陆续经过茉儿儿时带过的场所 , 这些地方会出现蓝色的奇妙生物在漂浮 , 当茉儿接触到漂浮生物后 , 就会收集到一段关于自己的回忆 。 这部分是纯粹的收集要素并帮玩家更有效地推测故事 , 是否收齐对游戏能否通关并无影响 。
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本作另外一个引人注目的地方就是美术用色充满了美式卡通风格 , 色彩鲜明的同时 , 也更让人对冲击性的描写印象深刻 。 此外还可以注意一下 , 茉儿在爬上爬下时那动作制作得相当细腻 , 也展现出了制作团队对于本作美工方面的讲究 。 这种如同故事书般的美术 , 搭配起意想不到阴暗的故事 , 格外地有吸引力 。
所以喜欢美式卡通用色的玩家应该会非常钟意这游戏 , 虽然不华丽但是不少地方都画得很细致 。 至于音乐部分 , 老实讲并没有什么可以留下印象之处 。 正确说为了配合剧情要让玩家去沉浸在游戏中 , 鲜少背景音乐 , 反而是利用各种音效想要刺激起玩家不安的情绪 , 跟随着收集到的线索越来越感到惊恐 。
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当然故事描述如何 , 这点是看玩家每个人的喜好了 。 例如这游戏的故事描述方式是全依靠旁白 , 剧中人物完全没有台词 , 就像是一旁有人在念朗读故事书一样 。 这种方式如果能刺激到玩家的想象力 , 就会感到生动有趣;但相对地 , 也会有人觉得感受不到情绪起伏 , 而无法投入故事 , 这点的好坏就只能评价为见仁见智了 。
此外要注意的一个地方就是 , 游戏的节奏其实相当缓慢 , 虽说动作解谜本来重点就不是要让玩家快速地进行游戏 。 但因为茉儿的行动速度实在很慢 , 如果玩家不幸一时之间找不到该走的路或该解的机关 , 来来回回地跑其实效率很差 , 偏偏游戏又是采自动存档 , 配合单调的操作挺容易腻的 。 当然 , 这也可以说是不少动作解谜游戏会有的通病 。

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