开放世界+虚幻4引擎,库洛要用硬实力拼下一条赛道( 二 )


开放世界+虚幻4引擎,库洛要用硬实力拼下一条赛道
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此外 , 通过实录视频最后展示的几名角色 , 我们不难推测《鸣潮》应该拥有多名可供玩家操控、可随时切换的角色——这点也和《战双帕弥什》如出一辙 。 我们有理由猜测 , 围绕《鸣潮》的基础设定“声潮” , 库洛游戏将为所有角色打造一套独特有趣的技能和战斗系统 。
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数年《战双帕弥什》研运经验能给《鸣潮》带来什么?
粗略看完《鸣潮》的预告片和实录视频 , 很多人可能会产生一个疑问:第一次做开放世界 , 库洛游戏hold得住吗?答案或许是肯定的 。
开发引擎方面 , 早在2019年 , 库洛游戏就使用虚幻4引擎打造出二次元ARPG《战双帕弥什》 。 事实上 , 我们也能从《鸣潮》预告片和实录视频的画面细节中 , 感受到库洛游戏通过前作积累的技术力 。 无论是被风吹拂的草地 , 还是流水荡漾的波纹 , 《鸣潮》已经初步展现了虚幻4引擎的画面表现力 。
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而且从不同角色的战斗特效 , 以及PV最后一帧黑发少女的眼眸特写来看 , 《鸣潮》对人物动态效果已拿捏得十分到位 。
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这些由小到大、由点到面的技术细节 , 堆叠在一个能跑能跳、能攀岩能飞翔 , 且能即时战斗的开放世界里 , 自然有助于其将《鸣潮》打造更加立体饱满 。 并且 , 画面细节层次分明的开放世界还能激发玩家的探索欲 , 加强游戏的沉浸感 。
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同样不可忽视的 , 还有库洛游戏8年来的二次元手游研运经验 。
一方面 , 通过《战场双马尾》、《战双帕弥什》两款产品 , 库洛游戏在二次元品类沉淀已久 , 无论是研发、持续运营 , 还是对于二次元用户的理解 , 库洛游戏已经有了深厚基础 。 多年来对品类和市场的心得体会 , 无疑有助于《鸣潮》更好地把控产品调性 。
另一方面 , 《战双帕弥什》已上线2年多 , 在与动作游戏玩家和品类不断磨合的过程中 , 库洛游戏对ACT动作品类的理解必然也在持续加深 。 因此对库洛游戏来说 , 在开放世界大框架里 , 叠加已经经过市场充分验证的成熟ACT动作玩法 , 驾驭起来应该问题不大 。
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更重要的是 , 经过多年IP运营 , 《战双》系列还为库洛游戏积攒下了一批忠实玩家 。 从《鸣潮》的前期反响来看 , 有许多玩家在游戏还未正式公布前 , 就在TapTap、B站、NGA等社区发表对于游戏世界观、美术风格以及游戏玩法的猜想 。 可以想见 , 这批活跃玩家日后将是《鸣潮》的第一批受众 。
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为什么说《鸣潮》是款值得行业期待的作品?
文章的最后 , 我们还是有必要好好聊聊《鸣潮》的市场前景 。
一年多前 , 《原神》以石破天惊的姿态 , 让行业和玩家看到了以单机游戏体验为主的开放世界游戏在移动平台的能量 , 同时也让许多人深刻意识到一点:在国内乃至全球市场 , 基于移动端或多平台的开放世界产品仍是一个方兴未艾的品类 , 可供玩家挑选的游戏更是稀缺 。
尤其对于喜爱末世或近未来科幻题材的二次元玩家来说 , 尽管市面上该题材的卡牌、塔防、动作类游戏不在少数 , 却始终没有一款真正意义上以单机开放世界探索+ACT战斗体验为主的产品 。 行业和玩家都在等待一款产品 , 来验证这个题材的可行性 。

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