小长假即将到来《血色衣冠》游戏是否会在本周迎来新一轮更新猜想

在上个月(4月)月底 , 《三国志11》的游戏辅助工具 , 同时也是《血色衣冠》以及众多《三国志11》MOD的的辅助工具SIRE , 在作者RK公布了最新的SIRE2.04版本 , 不过因为调整的内容较多 , 导致又在本月初非常快速的加更了几个小版本 , 对于SIRE进行完善和改进 , 使得SIRE现在定格在了2.04e版本 , 即使这样RK也是对于这个版本进行了很多BUG问题的说明和解决方案 。
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现在时间转眼来到了6月份 , 而关于《血色衣冠》和SIRE最新进展的消息也沉寂了许久 , 但是在6月初除了儿童节之外 , 还有一个端午节的小长假 。
这么久没有新的消息公布 , 同时还有一个小长假在眼前 , 很难不让人遐想在这个时间《血色衣冠》或SIRE有一些最新进展的消息公布 。
SIRE在进入2.0版本之后 , 现在已经带来了很多颠覆《三国志11》的改动:
2.01版本:增加城池人口
小长假即将到来《血色衣冠》游戏是否会在本周迎来新一轮更新猜想】已经有十年的企划 , 终于是在今年将这个目标完成并成功的融入到了《血色衣冠》游戏中 。 从游戏角度来说 , 是更加克制玩家的 , 因为玩家们必须考虑到城池人口对于金钱和粮食产出的比例 , 同时由于人口的限制也会对玩家的征兵起到一定的限制作用 。
2.02版本:战场宽度和远程攻击DEBUFF
很多老玩家都知道《血色衣冠》有一个外号叫做《戟弩衣冠》 , 这个外号充分的说明了游戏中戟兵和弩兵的AOE能力和作用 , 是游戏早期破局非常关键的 。 而2.02版本推出的两个全新概念就是为了调整和应对戟兵和弩兵在早期具有统治力的表现 , 适当的拉低了两个兵种AOE的能力和伤害;同时也对于弩兵部队的远程攻击伤害能力做了进一步的削弱处理 。
2.03版本:士气值分家和粮道功能
原本要在2.02版本更新的游戏内容 , 虽然被调整到了2.03版本 , 但对于游戏来说并没有什么过大的影响 。
原本影响着部队使用战法、计略和攻防数值的气力值现在被拆分成为战力和士气两个数值 。 战力对应的是原本战法和计略的使用次数 , 同时会受到部分特技 , 如威风、扫荡和昂扬等的影响 , 而气力值则有部队的粮道、战法成功率等因素影响 。
粮道功能则更为写实的模拟了战争情况下影响着一支部队士气高低的非常重要能力 , 既后勤保证能力 。
如此一来导致玩家的攻防相比此前的游戏需要更加有章法 , 同时对于现在游戏中一些附属城池或关隘这种影响粮道距离远近的地点投入更多的精力 。
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2.04版本:集成功能包和提高AI智慧等
最新的2.04版本 , 主要是集成了当下MOD游戏中广为受到玩家好评的几个自定义功能包 。 其中火神制作的新状态包已经被正式加入到SIRE的选项设定行列当中 , 这样不论是对于作者还是玩家 , 都可以利用SIRE修改出自己心中的异常状态效果 。
311游戏中的AI智慧问题一直是很多玩家心中的结 。 因为AI太过笨拙的表现 , 在玩家破局之后几乎就没有了继续下去的动力 , 其主要原因就是在于AI的“操作”太过如出一辙 , 熬过早前最为艰难的时刻 , 后面也是只是重复的进行着更为简单的操作 。 所以为了应对AI过于单一和不智慧的表现 , 此版本对于AI智慧进行了一定的改善和提升 , 同时搭配重新设计的行动力 , 使得AI在游戏初期表现的更为活跃和实用 。
因为2.04版本遭遇了不同方面的多个BUG , 所以这个版本也是接连发布了多个修复升级版本 , 在最终定格在2.04e的同时 , 作者RK也是带来了一个更为影响这后续的功能改动 , 就是将现在已经处理简化过的建筑物直升3级 , 修改成了建筑物等级会与科技挂钩的关系 。 也就是说 , 只有科技达到一个特定的等级 , 那么玩家的建筑物才会在建造好之后直升3级 , 提高这些建筑物的耐久度 , 不容易被AI部队简单的破坏掉 。

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