Dota2-这两个设定看似“荒唐”,实则不可或缺?至今仍不被理解!
哈喽大家好 , 这里是蜻蜓队长Zwj 。 相信大家都知道 , 每一款游戏中都存在着一些比较荒唐的设定 , 而在Dota/Dota2中也存在着类似的设定 , 而这些设定虽然看似但对于Dota来说却无比的重要!
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BKB
不玩Dota的玩家肯定经常会听到某些玩家说的“BKB一开直接无敌 , 法师在Dota中没有操作空间”之类的话吧?其实这句话本身就是错的 。
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首先要知道的是 , Dota中的法师通常都拥有控制或减速技能 , 如果没有BKB这件道具的话那么物理系英雄才是真的没有发挥空间;其次BKB仅仅只是魔免且有冷却时间、持续时间缩减等限制 , 而诸如推推棒、微光披风、绿杖、风杖这类道具的售价又相对较低 , 这也就使得BKB受到了一定的限制根本无法玩出“无敌”的感觉 。
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许多物理核心在后期经常都会遇到BKB时间不足以打出减员效果、被控到就原地阵亡这样的尴尬场景 , 哪怕是幻影刺客这类自带位移切入技的英雄在双方装备都比较好的情况下都是需要购买刷新球来刷自己的BKB的 。
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【Dota2-这两个设定看似“荒唐”,实则不可或缺?至今仍不被理解!】反补
许多玩家可能至今无法理解反补这一设定吧?毕竟大多数游戏都是取消了反补这一“破坏玩家游戏体验”的设定 , 但在Dota中却并不是这么回事 , 反补甚至还有提高玩家游戏体验的重要作用 。
至于许多玩家在对局的过程中被对方补爆了的情况则比较复杂 , 要么是因为英雄克制太过明显或双人路配合太过拉胯 , 要么就是因为对方是捕鱼哥水平远超当前分段 。
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首先Dota的边路就和其他游戏不太一样 , Dota中的下路对于近卫/天辉方来说是优势路、上路对于天灾/夜宴方来说是优势路 , 而这就和边路长短、防御塔及野点的位置有关了 , 也正是因为如此才特别的需要反补这一设定 。 对于优势方而言反补可以帮助他们更好地进行压制建立优势 , 而对于劣势方而言打出的反补越多则意味着兵线距离自家防御塔的位置会更近、能够更好的帮助他们占线 。
另一方面 , 除了对兵线有较大影响外反补还能够增加游戏的观赏性 , 这样是会减少玩家间拼杀概率的 , 而这也同样会让那些选出强线上弱后期能力的一方吃到亏 , 甚至还有可能让游戏变成5核打5核的终极膀胱局 。
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