整形归来的《旅行串串》 和它的冤种玩家们

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停服优化的《旅行串串》回归了 , 但迎接它的 , 并非一贯的赞赏与欢呼 , 而是一片质疑声和老玩家的差评 。
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这一切 , 都要从今年三月游戏的一则优化公告说起 。
不寻常的优化
3月下旬 , 《旅行串串》宣布将于31日24点正式停服优化 , “给玩家提供更丰富的游玩内容和旅行乐趣” 。 并未让玩家等太久 , 4月15日 , 《旅行串串》2.0上线微信小程序 , 然而 , 进入游戏的玩家还没来得及感受到新内容的“喜” , 已经被游戏玩法的改头换面“惊”到了 。 发现原本的二消玩法变为合成后 , 愤怒的玩家在TapTap评分区留下了自己的质问 , 原本分享喜爱和吃狗粮心得的评论区中 , 涌现出了一大波差评 。
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改变玩法或许是因为原本的关卡模式在后期失去了拓展空间 , 因此需要新的内容来延长其生命线 , 也可能源于消除市场的内卷 。 除自研的《旅行串串》外 , 蓝飞互娱代理的另一款代理三消+模拟经营游戏《我的小家》在这一市场上也竞争失利 , 让蓝飞互娱将目光投向了当下火热的合成赛道 。 而《旅行串串》的续作《四季合合》此前开放测试时 , 采用的也是同类合成玩法 , 结合游戏下架后的快速上线 , 这一决定并非临时起意 , 而是已经经过了很长时间的规划 。
值得注意的是 , 蓝飞互娱CEO曾在接受采访时谈到 , 在数据和市场份额的压制下 , 复刻另一个成功的游戏很难 , 除非在体验上好上一大截 , 因此尽量不要做一个在市场上已经大火的品类 。 那么厂商现在放弃游戏原有的玩法 , 加入到合成大军中来 , 是因为有信心能够做到更好 , 还是其中另有隐情呢?
从目前的信息中 , 似乎很难找到其中的关联 。 而让玩家不解的另一点:为什么不保留原版游戏 , 从有限的信息中 , 也只能得出几个无法佐证的推测 , 此前蓝飞互娱曾涉及到的版权纠纷 , 或许此次也是受到了这方面的影响 , 联想到游戏曾有过开发商从个人到厂商的变更 , 改版也或许与某个方面代理约定有关 。
而官方给出的理由似乎也有些道理:
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整形归来的《旅行串串》 和它的冤种玩家们】到底是如官方所说为了避免“三年之痒”所做的改变 , 还是其他原因 , 我们不得而知 。 但玩家不会去探究这其中有什么难言之隐 , 他们在乎的更多是自己的游戏体验 , 而从玩家的反应来看 , 至少目前 , 官方所说的“带来更好的游戏体验”显然并不能让玩家买账 。
不讨喜的新版
事实上 , 按照玩法类型来看 , 这一转变也并非改头换面 。 虽然在玩家的描述中为消除游戏 , 但《旅行串串》原版的玩法并非单一的二消 , 其中“两个同级别元素不断合成更高一级元素”这一机制 , 相比于消除 , 与合成的关系更紧密 。
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在融合了多种元素之外 , 以串串上的食材为各级元素 , 竹签为操作工具 , 则将这一玩法与游戏主题巧妙结合起来 , 形成了《旅行串串》的独特创意 。
与之相比 , 新版本的玩法 , 除了图标的改变外 , 完全复制了当下热门合成游戏的模板 。
合成玩法并不新鲜 , 除了经典的《2048》 , 曾经风靡一时的《合成大西瓜》外 , 合成+模拟经营的模式也被广泛应用到了各种休闲游戏中 。 而《旅行串串》合成玩法中解锁场景变化的模板最初或许来源于海外休闲游戏MergeMansion , 近两年很多国内游戏厂商开始在这一核心玩法上进行创新 , 如爆火的《肥鹅健身房》 , 在年初上线也在单一的模拟经营上添加了这一合成玩法 , 与之类似的还有《爱神花园》《张同学的乡村生活》等 。 不过 , 所谓创新也不过是将图标本地化 , 而模式、功能甚至是要素种类都是类似的 , 在材料、工具、能量、钱币、经验这几个固定合成要素上一脉相承 。

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