目标|七创社又“整活”,这次的目标是元宇宙( 三 )


目标|七创社又“整活”,这次的目标是元宇宙
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(图源:豆瓣)
不难看出 , 这些现象级爆款的出现 , 除了内容制作精良外 , 大都基于本土神话题材和原有IP作品 , 在某种程度上避免了IP“试错”环节 , 并直接拥有了基数庞大的受众群体 , 这也是使得国漫数据喜人的重要因素 。 但其弊端也显而易见 , 直接把原有IP当做基础文本 , 在剧中叙事进行多重改编 , 容易让观众产生“把同人作品搬上银幕”的别扭 , 把观影群体束缚在粉丝圈层 , 粉丝“自来水”可以维持一时的热度 , 但长期来看并不利于国漫的破圈发展 。
并且 , 光是依靠原有的IP , 爆款的出现始终具有偶然性 , 再加上质量和技术上的良莠不齐 , 使得国漫的生命力和持久力始终比较薄弱 。
元宇宙的出现 , 为国漫注入了另类的活力 。 国漫的制作依赖3D技术 , 而3D技术的背后则是虚拟产业的兴起 。 从当前国漫的趋势来看 , 制作方似乎想以中国的传统元素作为孕育土壤 , 打造一个本土化的“神话宇宙” , 若能与虚拟产业相结合 , 可以想象 , 这将会打造出一个更宏观的“神话元宇宙” 。
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(图源:网络)
七创社此次的“凹凸元宇宙”就是一个例子 。 在“凹凸元宇宙”中 , 玩家通过沉浸式的凹凸世界生活 , 与自己喜爱的角色进行日常互动 。 而小冰框架则把玩家的互动信息变为数据 , 更好地优化AI角色 , 从而达到反哺IP的效果 。 国漫依靠虚拟产业孵化角色 , 形成IP衍生链 , 让观众体验沉浸式的神话世界 , 与角色的互动不再是荧幕的单向输出 , 而是直接沟通 , 让观众真正参与到“神话元宇宙”的搭建中 , 也能让角色回归IP设定本身 , 避免“出戏” 。 这样 , 或许会让国漫迈上一个全新的台阶 。
【目标|七创社又“整活”,这次的目标是元宇宙】国漫缺少的从来不是好的IP , 乘着“元宇宙”风口打造IP , 利用好粉丝经济 , 也许才是国漫未来的方向 。

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