是的 , 如果只对比ending game的内容或是游戏内填充的部分玩法 , 你会发现《星穹铁道》和隔壁非常相似 。
像是四人成行的组队机制、随着剧情推进能够切换属性的主角;
我们需要为角色强化(行迹)天赋 , 这大体上可以分为普攻、战技、终结技和提升属性/特殊天赋 , 抽到同样的角色可以提升星魂等级 , 你也可以把它看成是角色命座 , 毕竟其中3/5命的效果也都是提升战技和终结技天赋等级的;
对角色提升相对更明显的光锥和遗器 , 在功能上对应的就是武器和圣遗物系统 。
同样的 , 游戏里有着大量消耗日常体力的副本 , 像是可以刷角色晋级(突破)的材料本 , 提升角色行迹的天赋本 , 光锥晋级的武器材料本 , 还有最让人肝疼的遗器(圣遗物)本 , 现在剧情总共出现了两个主线BOSS , 自然也有每周刷新一次 , 获取角色高阶行迹(天赋)材料的周本 。
我并不是想说《星穹铁道》没什么原创性 , 事实上 , 《原神》的玩法在经过十几个版本的迭代沉淀后已经得到了验证和认可 , 沿用到新作中是一个很保险的做法 , 而且现在才是《星穹铁道》的二测 , 未来玩法保不齐还有改动的可能 。
因此在今天的文章中 , 我更想和你们来聊聊——作为一个jrpg爱好者 , 我被《星穹铁道》所打动的地方 。
一部还未完结的银河铁道公路片
在这段故事的开始 , 你被阴差阳错的植入一枚星核 , 传说中星核有着为一整个文明带来剧变的强大力量 , 快要成为了小半个宇宙焦点的你被两名伙伴带上了穿梭于星海间的神秘列车 , 在这段征服星辰大海的冒险中 , 你们一边处理着其他星核造成的问题 , 一边寻找解开自己身上的秘密 。
就像是在游戏的第一大章中 , 我们就要和三月七、丹恒来到被雪原覆盖的雅利洛-VI , 因为星核带来的裂界和永冻低温的灾难 , 这里的人类坚守在最后的堡垒贝洛伯格中 , 贝洛伯格本来有着上下两座城 , 上城是居民、行政和商业区 , 而在十几年前 , 大守护者可可利亚突然宣布了封城令 , 从此上下双城除了必要资源之外相互不再往来 。
这段冒险就是从我们被可可利亚宣布缉拿 , 和崩坏玩家非常熟悉的角色布洛妮娅一起误逃到下城而开始 。
如果只谈论主线故事 , 《星穹铁道》只能说有着展开很王道 , 却忽视了一部分逻辑 。 剧情开始给我的感觉有些像双城之战 , 只不过 , 雅利洛-VI上的人类都要被灭绝了 , 内部却依然充满了矛盾 , 而大多数时间我们都要待在下城 , 剧情对于上城人民的着墨又不算多 , 导致我们很难去理解上下城的冲突 , 有些说不过去 。
关于上下城的矛盾 , 还要从地图上的文献、新闻、信件中了解内幕
当然 , 米哈游别的游戏剧情大抵上也是如此的——12+的《原神》主线秉持着王道异世界冒险的展开 , 16+《崩坏3》的主线则需要有一定的认识世界的能力/掌握基础的数理化才能更好理解 , 而12+的《星穹铁道》的主线 , 在我看来也更倾向于让一个12岁小朋友也能够看明白 。
至于像我这样的大朋友 , 《星穹铁道》的支线故事一如既往地没让人感到失望 , 在惯例中 , 这是编剧/文案喜欢最放飞自我的部分——随处可见的玩梗、犯病、发刀子...还有就是能够打动人的地方 , 至少我现在关上游戏 , 脑海里依然能够浮现许多名场面 。
像是给我留下最深印象的角色虎克 。
她曾经是下城的一个孤儿 , 在裂界侵蚀了原来的镇子孤儿院解散后 , 她被现在的老爹费斯曼收养 , 费斯曼是一个失去了家园的流浪者 , 不过他非常幸运地捡到了一个用失落技术打造的金属探测器 , 靠着侦测矿脉并贩售情报 , 两个人过着稍显清贫但也其乐融融的生活 , 懂事的虎克还和几个小伙伴一起组成了童子军「鼹鼠党」 , 用自己的方式保护着这个给她带来第二个家的小镇 。
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