获诸多荣誉被吉美博物馆收藏的《匠木》其实并不成功?对话制作人( 二 )


刚报名团队就解散 , 《匠木》收获诸多大奖但心情却很平静
决定用游戏去传播文化之后 , 田海博组建了一个3人的远程团队 , 他告诉我当时因为自己身无分文 , 为维持团队正常运转他也努力的去找过投资 , 在这个过程中他看到故宫与腾讯联合主办的Nextidea游戏创意大赛 , “故宫+腾讯”这样的组合让他觉得这是上天赐个他的一个机会 , 于是就赶紧报名参加了 。 但让他没想到的是 , 刚报上名不久 , 这个初创的3人小团队却解散了 。
团队解散让田海博再次陷入绝境 , 但这件事不仅没有把他打倒 , 反而坚定了他继续做下去的决心 , 也就是从那一刻开始 , 他的心态彻底转变了 。
从初创团队解散到《匠木》参与Nextidea游戏创意大赛获得金奖 , 再到如今收获各种殊荣 , 在外界看来已然成功的《匠木》 , 其实并没有在田海博心中掀起太大的波澜 , 他告诉我哪怕《匠木》获得了这么多荣誉 , 自己内心却一直都十分平静 。
获诸多荣誉被吉美博物馆收藏的《匠木》其实并不成功?对话制作人
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《匠木》获得过的各种奖项与荣誉
获诸多荣誉被吉美博物馆收藏的《匠木》其实并不成功?对话制作人】“其实《匠木》离我想象中的成功差距太远了 , 我希望的成功并不是说流水有多高 , 有多么的轰动 , 我希望是把更多的中国文化做出来 , 比如四大发明等等 , 太多优秀的民族故事都没做 , 现在内心唯一的感觉就是 , 我们还活着可以继续做” 。 说道《匠木》收获诸多奖项团队的心理活动时 , 他还分享了一个小故事 。
“对团队来说 , 拿到第一个奖的时候确实挺开心的 , 因为得到了大家的认可嘛 , 但真正对我们团队感触影响最大的反而是一件小事 。 2020年8月游戏刚上线不久 , 有一位玩家给我们留言说 , 他因为玩了《匠木》 , 高考报考专业的时候他选择了古建筑修复 , 那一刻对整个团队的感触更加强烈一些” 。
新作以“二十四节气”为题材 , 未来“东极六感”将拆分为两个工作室
聊完《匠木》的诞生与影响 , 自然聊到了他们正在做的第2款游戏 。 早在2021年田海博就曾公开表示 , 东极六感团队正在做的第2款游戏将会以中国传统“二十四节气”为题材 , 那么现在一年多时间过去 , 这款全新作品开发进度如何?又是怎样的一种呈现方式呢?
获诸多荣誉被吉美博物馆收藏的《匠木》其实并不成功?对话制作人
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开发进度方面 , 田海博透露前期的技术方案以及整体大框架都已经全部攻克了 , 现在处于美术调优阶段 , 到7月份就会正式进行内容填充(α阶段) 。
而这款新游戏的立项 , 也与《匠木》有一定关系 。 “做完《匠木》之后我们团队做过一个分析 , 觉得《匠木》在表现形式方面比较具象 , 那么受众会比较狭窄 , 因此新游戏立项的时候 , 我们是先选择主题 。 主题有3个方面要求 , 一是可以传承的文化 , 第二是要与大家的生活息息相关 , 第三就是这个文化是一个不具象的文化 , 挑来挑去发现朋友圈有人在二十四节气的时候发一些图片 , 我们就觉得这个(二十四节气)挺符合主题 , 于是就开始去研究、去学习” 。
表现形式方面 , 他表示整个游戏会是一个探索为主的游戏 , 探索内容其实就是发现、了解二十四节气的过程 , 最主要的是物候 , 就是动物的行为和植物的变化,也会涉及民俗内容 。
从《匠木》到二十四节气新游 , 能看到他们团队在做游戏时 , 都是以中国传统文化为题材 , 这其中除了他个人的理想之外 , 其实还是一群志同道合的人共同的梦想 。 聊到这件事情的时候 , 田海博提到东极六感中的“东极”二字 , 蕴意就是希望通过游戏去展现东方极致 , 因此在招人的时候就已经向求职者明确表示过公司的宗旨 , 所以来到公司的绝大多数员工都是对中国文化感兴趣的人(目前东极六感团队有25人) 。

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