获诸多荣誉被吉美博物馆收藏的《匠木》其实并不成功?对话制作人

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两年前 , 一款名为《匠木》的国风解谜手游引起大众热议 , 讨论的原因主要有两点 。 其一是《匠木》在上线之前荣获诸多荣誉 , 比如获得2016年故宫与腾讯联合主办的Nextidea游戏创意大赛金奖;2019被法国吉美博物馆(MuséeGuimet)收藏;获得2019年IndiePlay最佳移动游戏和最佳创新游戏提名等等 。
获诸多荣誉被吉美博物馆收藏的《匠木》其实并不成功?对话制作人
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另一方面则是《匠木》独特的游戏表现形式 , 将中国传统榫卯结构通过游戏的形式呈现出来 , 在当年让许多同行眼前一亮 , 原来“文化+游戏”还能这样玩 。 因此《匠木》在那段时间也成为了各大渠道排行榜上的常客 , 据相关数据显示 , 在《匠木》上线一年半后 , 国内注册用户已超过600万 , 每月还保持着十几万的新增 。
那么在《匠木》公测近两年之后 , 这款游戏背后的制作团队在做什么?他们又因为《匠木》有了哪些改变?我找到成都东极六感创始人 , 《匠木》制作人田海博 , 与他聊了聊《匠木》背后那些不为人知的故事 , 还有他们一直在坚持的一些事情 。
遭遇人生中最大的惨败 , 回顾曾经经历决定用游戏去传播传统文化
与田海博正式交流的第一句话 , 他强调自己的经历是一个特例 。 踏足游戏行业之前他一直在传统行业工作 , 2000年出国留学工作 , 归来之后连续创业多次 , 其中有过成功也有失败 , 在正式决定做游戏之前他遭遇了人生中的一次惨败 , 创业多年赚到的一千多万几乎赔光 , 这导致自己在那段时间精神有些恍惚 。
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东极六感创始人、《匠木》制作人田海博
遭遇失败之后的一年时间内 , 田海博脑海中思考最多的问题是“人为什么要活着” , 在某一瞬间他想明白了 , 想清楚“人活着是为了做有意义的事情” 。
在思考什么是有意义的事情的时候 , 他又想起自己从小到大的经历 , 曾经出国留学时因为东西方文化的差异 , 遇到了许多老外的敌意 , 后来他才明白那可能是因为对方根本不了解你 , 不了解你的行为方式 , 不了解你的文化 , 所以才出现这样的情况 。 那一刻田海博下定决心想要去传播中国文化 , 他觉得这就是一件非常有意义的事情 。
之所以选择通过游戏的方式去实现这个想法 , 田海博也有着自己的理解 。 “我觉得每款游戏都有自己的规则、世界观 , 甚至有些大型游戏还会传递一些哲学思想 , 制作团队也可以通过游戏的方式潜移默化的去传播一些内容 , 就像80年代的人受日本漫画的影响 , 大家会觉得日本是一个十分美好的国家 , 甚至对武士道精神的推崇等 , 方方面面都有一定影响 , 这就是游戏传播文化最大的魅力 , 传播途径是非常明确而且有效的 , 覆盖人群也多 , 而且玩家在接触游戏的时候不会有排斥感 , 选择手游主要就是因为现在手游用户够多” 。
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《匠木》的玩法灵魂就是“榫卯”结构
在游戏题材上面的选择上 , 之所以选择以传统“榫卯”结构来作为《匠木》游戏的题材 , 原因也与田海博小时候的经历有一定关系 。
他透露自己从小就有记笔记的习惯 , 小时候看到“榫卯”木结构觉得很有意思 , 很酷 , 但不知道怎么做 , 就将其记在了笔记之中 。 当时决定要做游戏来传播传统文化时 , 翻开笔记发现“榫卯”结构蛮特别 , 再加上之前从事房地产开发行业 , 感觉每个城市的建筑风格都在褪色 , 那一瞬间他希望有更多的人关注“榫卯”这种木结构、斗拱这种建筑造型 , 希望它们能被更多人了解到 , 所以当时就选了这个题材去做 。

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