前言
众所周知 , 峡谷的上路一向是一个不那么好上分的位置 。 毕竟下路提款机 , 越提越开心 。 平常峡谷中的战斗 , 更多的会围绕下半区来打 。 这就让上单很容易躺赢或者躺输 。 但如果要说上路有哪些英雄适合上分 。 那么剑魔绝对在T1队列中 , 剑魔自带极强的回复能力 , 一旦取得优势 , 在团战中就可以化身为不死战神 , 轻松一打多 , 从而带队友走向胜利 。 而随着12.10的版本改动 , 剑魔也迎来了一次削弱 , 但配合版本大改动来看 , 其实剑魔在这个版本还是得到了加强的 , 今天就给大家分析一下当前版本的剑魔 。
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改动解析
首先在12.10版本中 , 与剑魔相关的改动有 , 坦度提升、ER回复数值降低、重伤效果削弱与渴血战斧和死亡之舞的削弱 。
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这其中坦度提升可能很多人觉得对剑魔来说没什么 , 但其实如果是剑魔专精玩家就会知道 , 其实这次坦度提升 , 剑魔完全算的上收益最大的英雄之一 。 这是因为剑魔虽然在一级时属性不错 , 但是成长生命值非常低 , 同等级装备下 , 血量完全无法与诺手、鳄鱼等传统重装战士相比 。 而这也是为什么 , 剑魔一旦陷入劣势 , 就会显得非常脆的根本原因 。 因此这次的坦度提升 , 对剑魔非常重要 。 能让剑魔不那么容易被秒 , 有效提升了剑魔的打团能力 。
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而剑魔回复数值的降低 , 以及常用出装渴血战斧与死亡之舞回复效果的降低 , 乍一看是实打实的削弱 , 但如果结合重伤效果降低来看 , 就会发现其实还好 。 这是一个非常简单的数学题 , 改版前 , 剑魔E的数值为20-30% , 开启R后为26-50% , 而R的治疗效果提升为30-60% 。 那么在受到了40%重伤之后 , 这些数值则是12-18%、15.6-30%、18-36% , 60%重伤后则是8-12%、10.4-20%、12-24% 。
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【王者荣耀:新版本剑魔大改动,死亡之舞加强】而在当前版本 , 剑魔虽然数值降低了 , E为18-26% , 开启R后为25-45% , R的治疗效果提升为25-55% 。 但是重伤效果也降低了 , 现在剑魔收到30%重伤这些数值为12.6-18.2%、17.5-31.5%、17.5-38.5% 。 50%重伤之后这些数值为9-13%、12.5-22.5%、12.5-27.5% 。
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而从两组数据中就可以很明显的看得出来 , 在同样被重伤影响的时候 , 新版本剑魔的回复能力 , 反而比老版本要高上一点 。 同理可以算出 , 其实新版本的渴血战斧在受到重伤的情况下 , 回复效果并没有被削弱多少 。 而死亡之舞甚至有所提升 。
在这种情况下也就意味着 , 其实剑魔在新版本中后期的团战回复能力 , 其实是有所提升的 。 而再结合坦度的提升 , 剑魔身板变得更硬更不容易被秒了 , 所以说这次的版本改动 , 对剑魔来说绝对是一个大加强 。
思路转变
不过虽然说剑魔的回复能力并没有被削弱太多 , 但是全英雄双抗的提升 , 还是会让剑魔造成的伤害少一点 , 从而吸的血也更少一点的 。 但是这一点 , 其实完全可以通过提前做出大穿甲装备来弥补 , 并且赛瑞尔达的怨恨一向非常契合剑魔 , 减速效果能让剑魔更好的打出三段Q的击飞 。
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