《轮回塔》评测:生命不息,轮回不止!

自从18年独立神作《死亡细胞》很空出世 , 力压《使命召唤15》、《命运2》、《孤岛惊魂5》夺得TGA年度最佳动作游戏以来 , 优秀的横版RogueLike类爽快动作游戏层出不穷 。 比如《小骨》、《哈迪斯》等等 , 这些成功的作品验证了这一机制的超高可玩性 , 我们今天评测的《轮回塔》也是一款横版动作类的射击游戏 。
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一个人的《轮回塔》
《轮回塔》是法国独立游开发者BenStar一个人历时三年打磨而成的作品 , 不过在游戏内容和优化程度上绝对不输那些商业化的成熟作品 , 这一点绝对令人惊叹 。 这是一款横版动作射击游戏 , 其中加入了大量的肉鸽元素 , 玩法上和《霓虹深渊》比较像 , 不过在手感上要流畅很多 , 在变化和内容量上则稍逊一筹 , 下面我就带大家体验一下这款游戏吧!
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追寻命运真相的少年
肉鸽游戏的剧情和叙事一般都着墨不多 , 《轮回塔》亦是如此 , 不过设定上还是比较新颖有趣的 , 给游戏增添了许多悬念和神秘色彩 。 故事的开头 , 一个蓝头发的少年从异世界的车站醒来 , 但奇怪的是我们的记忆全都消失了 , 只剩下心底的一丝执着而坚定的渴望 , 地铁将我们带到了神秘莫测的轮回之塔 , 在这里我们会经历无数的磨难 , 同时也可以找回被封印的记忆 , 最终揭开命运的真相 。
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阴郁神秘的像素画风
游戏的画风采用了独立游戏常见的像素风格 , 在配色方面以蓝色为主 , 比如主角的头发、服饰、场景等等都和蓝色相关 , 这使得游戏整体萦绕在一阵阴郁忧伤的氛围之中 , 以配合剧情的主要基调 。 不过在辅助色调方面却是色彩鲜明 , 对比强烈 , 以适应明快激烈的战斗风格 , 相较于《死亡细胞》多了分可爱和俏皮的感觉 , 有点《蔚蓝》的味道 。
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轮回之塔
如名字所言 , 轮回塔在设定上可以无限次的往复轮回挑战 , 有结冰图书馆、霉变下水道、钟楼塔顶等数个章节 , 各章节有10个楼层 , 每个楼层都有独特的怪物和特色 , 比如毒物陷阱、滑动的冰面等等 。 可能是受限于个人开发精力有限的原因 , 本作的地图内容并不多 , 每个楼层只有一个简单的场景 , 怪物的变化也不多 , 没有太多特色 , 相较于《死亡细胞》丰富的场景元素和怪物机制要逊色许多 , 这也限制了本作的可玩性 , 我在游玩过程中就感觉重复颇多 , 玩一会就有些乏味了 , 要是能多一些场景元素和怪物类型也许会好很多 。
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爽快的射击手感
前面我们说这款游戏和《霓虹深渊》很像 , 也确实如此 , 两者都是横版射击游戏 , 与非射击类的游戏相比多了一个指向的操作 , 这就使得手柄体验非常不舒服 , 只能是有鼠标操作 , 这种体验非常难调 , 《霓虹深渊》的缺陷正在于此 。 而《轮回塔》中的射击手感则非常爽快 , 和平台跳跃、冲刺、下落等位移技能搭配的非常流畅 , 看得出来制作者还是下了一番功夫打磨优化的 。
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超级丰富的流派Build
作为肉鸽游戏的最大特点 , 庞杂多样的物品道具自然必不可少 , 这也是《轮回塔》最大的特色 , 在游戏中玩家可以选择冲锋枪、狙击枪、行星枪等8种不同的主武器 , 除此之外还有·12种不同类型的副武器 , 这些武器各有特点和用途 , 以适应不同类型的玩家和多元化的战斗模式 , 不同类型喜好的玩家都能在其中玩的不亦乐乎 。

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