《千爵史诗》评测:过一把十八世纪的托儿瘾( 二 )
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当然 , 从“缓解这种感受”的角度出发游戏也并非毫无建树 , 流程越到后面玩法与故事情节的融合越是惹眼 。 由于本作的背景建立在平行世界历史观中 , 有不少现实要素的影子 , 所以它的故事氛围也是很浓厚的 。 小哑巴与伯爵的“寻千”之旅并非是单纯赢钱作乐 , 而是有一系列情节穿针引线 。 如果你细心查找 , 还可以看到“圣日耳曼伯爵”这个角色本身是有原型的(虽然在本作中em...) , 你二人一场场赴约牌局 , 也是意在通过这种形式揭露某些阴谋 。
这个引线是非常好的 , 它告诉你牌技和千术是生意经——虽然很勉强 , 但这层意思是表露出来的 。 你不好一直赢或输 , 有时候也要耍些伎俩:比如用你的千术陷害牌桌上的某一个人 。 既然你能把一张牌做给伯爵 , 就能把另一张牌做给特定的人 。 比如有一场牌局要面对一个无赖 , 谁赢了他跟谁玩命 , 所以你只好不赢 , 让牌桌上的另一个人赢 , 那么他会跟那个人玩命;同样在一些时候输了也并不一定会输 , 你或许有机会把作弊的牌偷偷塞到另一个人屁股底下 , 让他去受质疑 。 在日常的牌局中 , 输牌有时也是一种策略 , 因为连赢会加重对方的怀疑 , 输则相反 , 而无论如何 , 牌局的赌注是越来越大的 , 因此“先礼后兵”也未尝不可 。 不过需要提到的是类似嫁祸这样的桥段并非随时可用 , 而是出现在某些固定情节中 , 这使它缺少一些灵活性而多了一些体验感 。
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最后不得不夸赞一下本作的艺术风格 。 我几乎不关注在画面上强调多边形数量或堆叠素材的游戏 , 但对于具有独特视觉效果的作品却无法视而不见 , 本作是其中之一 。 它的“版画”风格和具有历史感的氛围十分贴合 , 你会觉得这样一种题材、故事和玩法就应该用这种方式去包装 。 坦白讲 , 就像前面说过的那样 , 本作事实上是一个小游戏合集 , 它的魅力也依赖于包装手法 , 而现在我们看到的无疑就是最好的包装手法之一 。
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@9VG体验总结
单纯体验出老千的过程或者单纯讲一个故事都不那么引人注目 , 但将二者结合起来 , 再附上一层漂亮的外衣 , 一切就都不太一样了 。 本作就是这样一款作品 , 它是一个很好的包装小游戏合集的典范 , 不仅能体验到许多独特的千术技巧 , 也可以在涉及王室阴谋的“史诗”故事中运用它们 。 虽然在学习手法的过程中有灌鸭子的嫌疑 , 但总体上说它的独特性还是让它拥有值得一试的理由 。
@9VG为《千爵史诗》评分:8/10 , 完整评分如下:
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