《千爵史诗》评测:过一把十八世纪的托儿瘾
《千爵史诗》就要发售了 。 顾名思义 , 这是一款以“老千”为取材的游戏 , 你将扮演一个失语的托儿 , 陪伴着伯爵在十八世纪法国各地的牌桌上施展手法 , 赢取胜利 。 下面就跟随我的视角一起来看看吧 。
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千爵史诗丨CardShark
开发商:Nerial
发行商:DevolverDigital
发售日期:2022年6月3日
平台:PC、Switch
【《千爵史诗》评测:过一把十八世纪的托儿瘾】属性:模拟、悬疑解谜、历史
※本文基于PC进行评测
老千这个题材十分新颖 , 似乎和我们有一些距离 , 但实际上不难理解 。 在这款游戏中 , 你身为老千 , 却不必了解牌桌上的规矩——怎么玩不归你管 , 你要做的是通过手法和技巧帮助牌桌上的特定目标(你的伯爵)获胜 。
这款游戏的玩法有着“赌术揭秘”的本质 , 每一次上牌桌前 , 伯爵会提前说明你们二人该如何配合:做牌、记牌、切牌、偷牌或者其他手法 , 然后加以练习 。 比如倒酒或发牌的时候无意中瞥一眼底牌 , 再通过手势和小动作暗示给伯爵;或是提前在牌堆里混入作弊牌 , 再找时机把它们摘出来 。 这个过程即是游戏玩法 , 而操作方式则是施加了花样的QTE 。
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游戏中有20多种局面和对应的老千手法 , 但无论哪种都需要做到手眼协调:看清伯爵在牌桌上的顺位 , 把牌切到合适的位置、按下合适的按键 。 大多数时候 , “实战”过程是考验反应能力的 , 比如伯爵在四人桌上的右2位 , 那么你就需要先调一张小牌(右1) , 再调一张大牌(伯爵) , 再调两张小牌(右34) 。 归根究底 , 要把大牌留给伯爵 。
这个过程同时也被施加了严苛的难度杠杆 , 即时间和节奏限制 。 在如上场景中 , 作为一个老千 , 你不能愣在那琢磨该把哪张牌发给谁 , 没时间给你浪费;你也不能忽视节奏——发别人的牌时都很快 , 唯独发到伯爵这停下来想了一会儿 , 这也不行 。 不管你是停滞还是节奏混乱 , 都会引起别人的怀疑 , 增加屏幕下面的警戒条 , 由于这警戒条是累计的 , 到头代表被发现 , 所以在“连战”的情况下非常危险 。
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坦白讲 , 就像我之前对Demo的感受那样 , 这个游戏、这些玩法带给我的新鲜感是独一无二的 。 即便刨去相似手法 , 你也可以在这里了解大量千术的原理 , 并且是用“寓教于乐”的方式 , 再加上不错的“包装” , 很容易让人获得代入感 。 不过正式版给我的感觉与Demo有一些意料之外的反差 , 就是它多了些灌鸭子的嫌疑 , 比如仅仅前期不到三个小时的流程你就要学上不少于十种千术 , 并将它们运用于实战 。 更关键的是 , 所有这些千术的操作是独立的 , 你得记住每一种操作方式 , 这个过程是比较痛苦的 。 如果说Demo的长度恰好达到了“尝鲜”的目的 , 那么随着流程的加长 , 这种反复学习的形式则逐渐变得寡淡 。
另一方面来讲 , 本作其实是一个有关千术的QTE小游戏合集 , 也同时具有小游戏保鲜度不足的特点 , 第一次接触或偶尔玩一下觉得有趣 , 一旦反复挑战就失去了兴味 。 也许是这个原因 , 其加快了节奏、让你一个接一个地挑战/学习新的千术(所以出现了上面一段描述的问题);而如果它不这么做 , 似乎又难以避免保鲜度的问题 。 在个别关卡中 , 你会在牌桌上随机挑战之前学过的千术 , 虽有变种但本质上仍然如此 , 这是不太理想的地方 。
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