逆水寒手游宣称不氪金,为何都反应这么激烈?这几点原因值得深思( 二 )
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第四点 , 看似天马行空却是一场完美营销 。 从品牌救赎和玩家存量战争的角度 , 《逆水寒》手游必须采取“薄利多销”的方式来经营 , 这几乎已经是官方笃定的事实了 。 而游戏官方喊出“靠广告植入赚钱”的口号 , 更像是一场完美的营销 , 尽管行业内的从业者都会认为其不靠谱 , 但玩家们的注意力仍然会被吸引 , 同时亲身去验证游戏是否真的能做到不氪金 。 如果《逆水寒》手游的用户真的达到了一千万的数量级 , 植不植入广告 , 其实都不会影响游戏注定成功的未来 。
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简单地说 , 《逆水寒》手游不氪金的宣言 , 是建立在游戏本身高品质强吸引力的基础上 , 在激烈的用户存量战争下使出的一招大杀器 。 这一策略 , 不仅仅是对自身品牌的自我救赎 , 还抬高了同类游戏竞争的门槛 , 可以说是网易凭借自身的体量优势 , 让游戏行业变得更加“内卷”的杀招 。 对于玩家而言 , 它无疑是有益的 。 对于其他厂商而言 , 或许会有些有口难言 。 不过市场竞争就是这样 , 现实又残酷 , 不是吗?
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