明明恐怖感很强,却一点都不好玩,游戏能做得这么烂也是一种本事( 二 )


另外这游戏还有些地方让我不满 , 例如 , 游戏的提示实属乱给 。 举例来说吧 , 第一次的追逐战 , 玩家只要一直跑就能通过了 , 但我第一次跑不够快于是死了 , 于是系统提醒我 , 可以按下RT使用灵界冲击 , 然后第二次我照做了 , 结果一样死了 , 虽然后来的确能使用灵界冲击 , 但系统却在最一开始就给我这个错误的信息 。
明明恐怖感很强,却一点都不好玩,游戏能做得这么烂也是一种本事
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此外在坑道里的追逐战 , 一开始跑到底 , 没注意到可以使坑道塌陷 , 然后死了 , 结果系统提醒我可以按下右类比来憋气躲避 , 但实际上是要移开支撑使坑道塌陷 , 这类错误的建议给着给着反而是增加玩家困扰 。 提到追逐战 , 因为视角的关系 , 这游戏的追逐战说实在的是真的很差 , 在追逐过程中 , 视野受限是一件很致命的事情 , 因为你会不知道往哪里跑 。 而更致命的是 , 灵媒的场景设计还会害你不知道该往哪跑 , 而就算不是追逐战 , 有时候视角设计也会让你忽略掉某些房间害你卡关 , 这点是我觉得相当可惜的地方 。
此外还有一些小细节影响游戏体验 , 主角可以吸收精神世界的能量 , 然后作为能量使用 。 然而吸收后并不会消失 , 相反地会一直让你可以吸收 , 我第一次看到 , 吸了一次后没有消失 , 之后还可以吸第二次 , 当时就想说是不是要吸到他消失 , 结果只要吸一次就够了 。
明明恐怖感很强,却一点都不好玩,游戏能做得这么烂也是一种本事】声光效果
和游戏公司以往采用的第一人称不同 , 这次灵媒采用了固定视角的方式 。 之所以会采用固定视角可能是与性能的妥协(因为双世界的渲染很费性能) , 但这也是没关系 , 毕竟谁说固定视角不能做出恐怖感呢 。 虽然说 , 灵媒我认为没有太多恐怖感 , 但却有着满满的压迫感 。
明明恐怖感很强,却一点都不好玩,游戏能做得这么烂也是一种本事
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像是心魔巨口登场时 , 一开始玩家在精神世界遇到他 , 成功跑掉了 , 然而后来追上 。 甚至在游戏中期 , 能直接在现实中追杀玛丽安 , 而后要给饭店的往生者超度 , 然而巨口却时不时会给你来点惊喜 , 不断震动的摇杆 , 闪烁的手电筒 , 再配合上缓缓逼近的脚步声 , 在沉浸感的塑造上我觉得真的很棒 。
总结
不管怎么说 , 灵媒虽然剧情本身并不算相当特别 , 但对人物描述充足以及强烈的气氛营造 , 使得整个剧情相当引人入胜 。
缺点的话 , 就是作为游戏 , 其实整部流程有些平淡 , 尽管中期在饭店与巨口的躲猫猫给我十足的压迫感 。 但除此之外 , 其实都相当平淡 , 毕竟解谜上也没有太多困难 , 使得游戏体验只能说普通 。 而且优化是真的差 , 我用3080某些场景依旧存在掉帧的情况 。 此外就是因为视角设计所带来的不便 , 我遇过两次因为视角问题让我忽略的房间 。
另外就是 , 游戏本身耐玩性不是很足够 , 包含看剧情的时间 , 5小时应该就足够了 , 算上卡关也不会超过6小时 。 然而游戏本身没有多结局 , 考虑到游戏本有点略贵 , 这个耐玩性我觉得真的不太行(曾经登陆过XGP一段时间) 。
明明恐怖感很强,却一点都不好玩,游戏能做得这么烂也是一种本事
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这款游戏其实有点微妙 , 如同我说的 , 游戏的沉浸体验感很强 , 游戏耐玩度不足是一大问题 , 否则作为一轮游戏来说体验不错 , 只是缺乏了些许游戏性 , 以及关卡设计不够出色 。

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