黑键的天赋有效缓解了秘术师的索敌问题,减少了大炮打蚊子的状况

代迪的速读篇提示词:总输出 , 黑键 , 第二天赋 , 储存能量 , 索敌 , 降法抗 。
黑键的到来意味着罗德岛术师队的总输出能力将大幅度提升(再谈黑键 , 快进到第二天赋加同阵营攻击力) , 估计等到他实装之后 , 必定会有玩家拿“爱国者”练练手 , 已经开始期待吃拐后的黑键一发普攻秒杀大爹的场景了 。 感觉应该拿黑键去打大群意志试试 , 眼下大爹这个活靶子都快被博士们玩坏了 , 提升一下难度未尝不可 。 目前实装的这俩秘术师的一技能虽然相似 , 但却很有特色 , 可以快速攒球打出伤害 , 黑键估计也是如此 。
1、黑键的天赋有效缓解了秘术师的索敌问题 , 减少了大炮打蚊子的状况
六星秘术师的一技能也有可能和四五星的存在差异 , 可以把技力消耗缩短一点 。 黑键的第一天赋“强弱法”的效果令人意外 , 储存的攻击能量造成的伤害会提升 , 和爱丽丝的天赋有些相似 。
黑键的天赋有效缓解了秘术师的索敌问题,减少了大炮打蚊子的状况
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不过黑键还可以额外储存一份只用来攻击精英怪或者是领袖敌人的能量 , 也就是变相索敌的意思 。 使用秘术师的时候最担心的就是好不容易攒的三发球一下子打在源石虫身上 , 黑键这个天赋就很棒 , 不会把能量全都浪费在杂兵群体 。
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2、秘术师的模组应该可以提升储存能量的上限 , 黑键似乎能够储存五份
黑键的天赋有效缓解了秘术师的索敌问题,减少了大炮打蚊子的状况】此次尘影余音活动也推出了秘术师的模组 , 看那个模组图标可以大致猜想一下效果 , 应该可以将储存能量的数量提升到4个吧 , 这样一来伤害会进一步提升 。 只是不太清楚黑键这个独留一份用来打精英敌人的能量是单独计算还是包括在其中 , 如果是单独算的话 , 那么黑键最多就可以储存五份能量了吧 。
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另外黑键的第二天赋还无人知晓 , 很希望可以让黑键每隔一段时间获得一份能量 , 毕竟秘术师在攻击的时候无法攒球 , 这样一来输出就有保证了 。
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3、秘术师储存的能量是提升伤害的重要手段 , 希望黑键二天赋可以续航
秘术师储存的能量还是非常重要的 , 如果敌人数量过多 , 频繁攻击的秘术师就没有时间攒球 。 若第二天赋能让黑键每隔3秒获得一份能量的话就好了 , 绝对不会弱 , 第一天赋加伤的效果还能多次触发 。
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以往实装的六星干员也都会引发大家的猜测 , 会想出具备各种效果的第二天赋 , 然而还是猜不透设计师的小脑瓜 。 就像澄闪的第二天赋 , 是朴实无华的无视法抗 。
代迪的小结尾:
黑键的第二天赋大概率不会和降法抗有啥关系了 , 毕竟术师队已经有澄闪和伊芙利特这俩专业人士了 , 就连跨职业的史尔特尔也表示她很擅长这个工作 。 秘术师这个分支基本上就是往极致面板上靠拢吧 , 说不定第二天赋会是莱塔尼亚阵营干员的攻击力提升15%呢 。 感觉这个可信度都高一些 , 那样还能拐一下卡姐和小羊 , 甚至地灵都能吃到加成 。

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