安卓|币圈小将:为什么NFT对元宇宙的未来如此重要?

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安卓|币圈小将:为什么NFT对元宇宙的未来如此重要?

随着对元宇宙的如此大肆宣传 , 公众已经充斥着从 MR 和 XR 到 Web 3.0 和 NFT 的新短语和首字母缩略词 。 如果你感到困惑 , 这不是你的错——这个行业并没有清晰或一致 。
当我们谈论“元宇宙”我们真正谈论的是从一个基于社会的全球转型平面媒体(以第三人称经验)到一个基于沉浸式媒体(以第一人称体验) 。
沉浸式媒体的两大支柱是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的概念 。 这两个短语已经存在了 30 年 , VR 出现在 1980 年代后期 , AR 出现在 1990 年代初期 。

关键的区别是用户感觉在场的地方 。 在虚拟现实中 , 用户感觉在模拟环境中 , 而在增强现实中 , 用户感觉在真实和虚拟内容的组合世界中 。
这出现以下定义:
虚拟现实(VR)是一种身临其境的交互式模拟环境 , 以第一人称体验 , 为用户提供强烈的存在感 。


增强现实(AR)是一种沉浸式和交互式环境 , 其中虚拟内容层在空间上注册到现实世界并以第一人称的方式体验 , 为用户提供在真实/虚拟组合空间中的强烈存在感 。
为了实现真正的 VR 或 AR 体验 , 用户必须能够以自然和身临其境的方式与虚拟内容进行交互 。 这将 VR 与 3 D 电影和模拟区分开来 。 它还将 AR 与“平视显示器”(HUDS)区分开来 , 后者将非沉浸式内容投射到用户的视线中 , 例如文本、数据和简单图像 。
几十年来 , 虚拟现实和增强现实是学术界和工业界使用的主要词组 , 但近年来其他词变得非常流行 。 例如 , 扩展现实(XR)的出现是为了描述 VR 和 AR 的全部功能 , 现在是多种形式的沉浸式媒体的便捷包罗万象 。
混合现实(MR)一词也非常流行 , 但会引起混淆 , 因为它主要是增强现实的同义词 。 2010 年中期 , 微软推出了开创性的 HoloLens 头戴设备 , 并在其营销语言中使用了“混合现实”一词 , 这种流行开始了 。 从那时起 , 人们经常寻找区分 AR 和 MR 的方法 , 但这主要是一个偏好的问题 。
随着一些公司使用不精确的语言销售智能眼镜 , 将某些产品描述为 AR/MR , 而这些产品实际上是平视显示器 , 将非沉浸式内容呈现到用户的视线中 , 因此出现了额外的混乱 。 此类设备可能非常有用 , 但与真正的增强现实眼镜(如微软的 HoloLen 和 Snap 的最新眼镜)相比 , 会引起市场混乱 。
更令人困惑的是 , 元宇宙这个词已经变得非常流行 。 这个词起源于 90 年代的科幻小说 , 但直到 Facebook(现在的 Meta)将其营销力量置于其背后时才被广泛使用 。 毛球科技认为 , 可以定义为:
元宇宙是一个持久的、身临其境的模拟世界 , 大量同时存在的用户以第一人称的方式体验 , 他们具有强烈的相互存在感 。 它可以是完全虚拟的(虚拟元宇宙) , 也可以是覆盖在现实世界上的虚拟内容层(增强的元宇宙) 。
有人说元宇宙还必须包括行为规则和功能经济 。 虽然许多世界都会有这样的特性 , 但对于定义来说 , 它感觉太局限了 , 不需要它 。 类似地 , 有些人认为所有虚拟世界都将作为一个可互操作的宇宙连接起来 , 并在它们之间共享元素 。 虽然许多世界可能会共享功能和内容 , 但有些世界会独立存在 , 并且仍然符合宇宙的定义 。

值得注意的是 , 元宇宙并不是一个新概念 。 VR 领域诞生于 1980 年代末和 1990 年代初 ,

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