当然 , 过去几十年的元宇宙平台并不涉及像“Web 3”或“NFT”这样的语言 , 它们现在已经成为对话的一部分 。 这些新词使许多人感到困惑 , 因此值得提供一些上下文 。
Web 3 和 NFT 连接到元宇宙的原因与沉浸式功能无关 。 相反 , 它涉及
那么为什么 NFT 对
在现实世界中 , 你和我都可以拥有一辆刚出厂的白色特斯拉 Model 3 , 所以它们本质上是相同的 。 我们可以在一个大型停车场走到我们的汽车前 , 不知道谁拥有哪一辆 。 通过查看每辆车上
在元宇宙中 , 你和我都可以拥有看起来相同并且停在同一个虚拟停车场的虚拟 特斯拉 。 我们可能对谁拥有哪一个感到困惑 。
毛球科技指出这一点是因为 NFT 将定义元宇宙中的所有权 , 而不管可收集性如何 , 即使对于普通物品也是如此 。 NFT 还可以让用户将对象从一个平台带到另一个平台 , 因为它们是去中心化的 。
除了 NFT , 元宇宙还将采用许多其他新技术 。 就某些人而言 , 专注于在我们从平面媒体过渡到沉浸式媒体时可能给消费者带来风险的新技术 。 一种这样的技术是“虚拟产品放置” , 它是一种出于广告目的而放入虚拟世界的促销对象 。 虽然这听起来可能无害 , 但在元宇宙中 , 可能无法区分您世界中的真实物体和那些出于促销目的放置在那里的物体 。
同样 , 在元宇宙中可能无法区分其他用户和出于促销目的而与您互动的 AI 控制的化身 。 这种“议程驱动的 AI 代理”可以在元宇宙中用于有针对性的广告、推销产品和消息 , 而您却没有意识到自己成为了目标 。 在不久的将来 , 这些 AI 化身将使用户参与“促销对话” , 这可能是一种高度掠夺性的策略 。 这表明需要考虑对元宇宙进行监管 。
最后 , 最后一个词对某些人来说是新的——触觉 。
触觉这个词是指将触觉添加到计算中 。 触觉有两个组成部分 , 通过皮肤感知的触觉(即纹理和振动)和通过肌肉感知的力觉(即重量和阻力) 。 如今 , 大多数提供触觉反馈的消费类设备都专注于触觉(因为成本) , 但同时提供力觉的硬件通过赋予虚拟对象卓越的物理真实感 , 使 VR 和 AR 显着更具沉浸感和吸引力 。
总而言之 , 元宇宙的语言是一个快速发展的领域 , 有许多重叠的单词和短语 。 结果 , 该行业使用其中许多词不准确 。 每个虚拟环境都不是虚拟世界 , 每一副智能眼镜都不能提供 AR/MR 体验 , 也不能保证所有虚拟世界都可以互操作 。
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