文明与征服将在6月9日进行全服停服版本,这次更新了不少的内容 。有技能兵种调整,还有S3赛季的相关内容 。那么这次6月9日究竟将更新哪些内容呢?下面快跟随小编一起来看看吧 。
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文明与征服6月9月更新一、系统玩法相关
◆古卷技能相关
①无畏奋战调整前:开启技能的30分钟内,战斗时兵种克制效果的影响降低80%,并且部队战败后不会重伤 。(效果与兵种克制相互覆盖,该技能冷却时间不受槽位公共冷却时间影响,重复使用效果不会叠加)调整后:开启技能的30分钟内,战斗时兵种克制效果的影响降低80%,并且单支部队可以免疫3次重伤 。(效果与兵种克制相互覆盖,该技能冷却时间不受槽位公共冷却时间影响,重复使用效果不会叠加,部队英雄发生改变将会清除该部队的效果)
②兵种克制调整前:开启技能的30分钟内,战斗时兵种克制效果的影响降低60% 。(效果与无畏奋战相互覆盖,该技能冷却时间不受槽位公共冷却时间影响,重复使用效果不会叠加)调整后:开启技能的30分钟内,战斗时兵种克制效果的影响降低60% 。(效果与无畏奋战相互覆盖,该技能冷却时间不受槽位公共冷却时间影响,重复使用效果不会叠加,部队英雄发生改变将会清除该部队的效果)
◆攻城战相关①攻城战统计中"本盟参与部队数量"调整为"参与集结部队数量" 。②城墙tips中补充显示守城集结部队数 。③有玩家占领的城市,不可攻城时间段调整为0-10点 。④大幅上调了S2赛季城市、黑鸦城寨的城墙血量 。
◆传承套装相关①进入新赛季后,可以将背包中以往赛季的传承洗练石进行出售用来兑换金币 。②进入新赛季后,可以合成上赛季最高阶数的传承套装 。
◆新增初始文明维京以及维京式风格建筑,维京文明初始将为拉格纳 。
◆新增王朝功能赛季结算时,先锋王国及以上的联盟将获得创立王朝的资格,新赛季开启后获得资格的盟主可通过王朝功能创立联盟,王朝界面将记录联盟往届赛季的征战历程 。
二、平衡性调整
触发兵等压制时,被压制方的可治疗伤兵减少50%,即:
a.双方兵等差距≥2级时,触发非玩家间战斗(PVE)兵等压制效果 。压制方造成的伤害提高30%,被压制方造成的伤害降低30%,可治疗的伤兵减少50% 。
b.双方兵等差距≥3级时,触发玩家间战斗(PVP)兵等压制效果 。压制方造成的伤害提高30%,被压制方造成的伤害降低30%,可治疗的伤兵减少50% 。
三、功能优化
1.各赛季晚进入服务器的玩家,将会根据晚进入的天数给予军令&密文的补发,最多补发3天数量的军令&密文 。
2.进入S2赛季后新增战魂碎片道具,集齐10个战魂碎片可解锁对应战魂,战魂解锁后其余战魂碎片将自动转化为原英雄徽章 。
3.帝王谷启灵·将魂新增30连抽功能,赛季内满足完成一定次数启灵·将魂可开启30连抽 。
4.优化游戏内"死兵率"相关属性的描述,使其更准确 。
5.非战斗失败或非主动迁城时,如果部队发生溃逃,那么部队会在1分钟后自动立即回城 。
6.S2赛季联盟科技调整,将原有的"防御Ⅰ"修改为了"坚韧不拔Ⅰ",效果替换为"降低PVP中敌方部队施加给我方的死兵率加成效果";原有的"输出Ⅰ"修改为了"攻守兼备Ⅰ",合并了原本"输出Ⅰ"与"防御Ⅰ"的效果 。
7.调整了联盟分组聊天频道在小公屏上的显示逻辑,将其与联盟频道归为一类,互相替换 。
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