魂类游戏在它面前就是个弟弟,手残还是别玩了,新手教程都过不去( 二 )


特殊的重生机制
先来聊聊《师父》里死亡重生的机制吧 , 主角能够透过吊饰的力量 , 死亡之后直接原地复活 , 不过每次死亡 , 右上方年龄旁的骷髅头数字就会增加 , 代表下一次死亡重生时 , 角色增加的岁数 。 听起来很复杂对不对 , 其实不懂也没关系啦 , 反正就是越来越老就对了 , 年纪越大攻击力越强 , 但体力也更差 , 直到70岁以上 , 如果再死就真的是死透了 。 一轮最少有10次复活的机会 , 这个次数比《只狼》还多 , 而且在打倒BOSS和一些精英怪的时候 , 还会让骷髅头减一 , 延缓到达70岁以上的时间 , 玩家要想办法在这一辈子的时间里报仇雪恨 , 如果失败的话 , 那就下辈子再来啦 。
魂类游戏在它面前就是个弟弟,手残还是别玩了,新手教程都过不去
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比较特别的是 , 《师父》的重新挑战 , 不是叫你真的从第一关开始 , 慢慢继续打到第五关 , 而是每过一关之后 , 它都会记录你当时过关的状态 , 包括你的年纪 , 还有学会的技能等等 。 有关技能的部分比较特别 , 等等再来说明 , 记录这些过关状态可以让你跳过前面 , 直接从后面的关卡开始打 , 例如我第一次打到第二关的夜店是32岁 , 然后临老入花丛 , 一辈子都泡在夜店里 , 到死都不想离开 。 下辈子投胎之后 , 就可以直接以32岁的年纪重新挑战夜店 , 不过玩家也可以选择之前你挑战过的关卡来刷新纪录 。
除了关卡的选择方式 , 游戏学习技能的方法也很不一样 。 玩家可以透过打倒敌人所获得的经验值 , 来「解锁」学习各种不同的技能 , 不过如果这次永久死亡 , 等下次要重新开始的时候 , 没有「永久解锁」的技能 , 就会忘记怎么使用 。 例如可以增加武器耐久度的「武器精通」需要1500点 , 如果想要在下次重新开始的时候 , 还记得这个技能的话 , 就需要在「解锁」之后 , 继续花5次的1500点才能「永久解锁」 , 每个技能都是一样的道理 , 这个设计非常的特别 。
更有趣的是列表下方大部分的技能 , 都有最大解锁年龄的限制 。 像是「落雨攻击」要在29岁 , 「下蹲冲击」则必须在49岁之前学会 , 感觉就像是有些动作的难度比较高 , 要趁年轻 , 体力和悟性比较好的时候赶快学习 , 不然要是错过学习的黄金时间的话 , 以后就学不会了 。 这套特殊的技能学习系统不止有趣 , 其实也挺接近现实生活的情况 。
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当然打倒敌人的经验值没有这么多 , 只玩一次没有办法让你学会所有的技能 , 重点是如果这次你只是「解锁」 , 而不是永久学会这些技能的话 , 下次再次挑战的时候一样是不能使用这些招式的 。 所以是要学会更多招式 , 强化这一轮角色的能力 , 一口气打倒更多的敌人、想办法走得更远 , 还是老老实实的慢慢肝经验值 , 等学会更多实用的永久技能之后再慢慢推进 , 就取决于玩家自己的想法 , 光是技能的学习也带有一些策略的成分 , 这也是《师父》非常有趣的地方 。
除了技能招式之外 , 我们还可以透过关卡里的「玉玺」来强化角色的能力 。 每一个新的玉玺都可以让玩家选择一次 , 有年龄、在关卡中获得的战斗得分和经验值等三种类型 , 一共有9种不同的效果 , 每一关的过关状态 , 除了技能的学习状况之外 , 也会把这里所获得的能力记录下来 。 有趣的是游戏中的每个关卡 , 几乎都有捷径可以走 , 第三关的美术馆尤其明显 , 拿到电梯钥匙之后 , 下一次的挑战只要打倒守门的两只小兵 , 就可以直接坐电梯上楼挑战BOSS 。 只是这样就会少拿原本路上的玉玺 , 少了一些让角色永久成长的机会 。

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