从游戏看未来,元宇宙就是就是终极游戏形态?

盘点那些里程碑式的游戏
这里只简单列举一些我认为比较有开创性的游戏 , 并且在今天看来也是比较有参考意义的
1.《金庸群侠传online》
这也是一块上古游戏 , 发行时期同传奇、石器时代等最早一批在国内运营的网游 。 这款游戏的很多设定在我看来都是比较大胆和超前的
从游戏看未来,元宇宙就是就是终极游戏形态?
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不设人物等级:开创性的的没有等级的概念 , 取而代之的实战经验 , 但是实战经验带来的对人物的提升却又微乎其微 , 人物厉不厉害取决于所学习的武功等级和组合 , 这就带来了很多可能性 。 打怪并不能直接提升人物强度 , 而还需要玩家有选择的学习武功技能
拍卖系统:这是我看到的唯一一个还原了现实世界拍卖的拍卖系统 , 而现在很多游戏所谓的拍卖行 , 不如叫寄售行更好 。 拍卖就主要的特征就是物品竞价的时效性 , 并且这个时效性很短 , 这样的设定就带来了很多运气成分 , 垃圾东西可以拍出高价 , 而极品也有可能被捡漏 。
武器装备不设限制:在其他MMO类游戏中我也没见到过同样的设定 。 这一点也是尽量还原了真实世界 , 不管你是才出生的角色 , 还是武功很高的玩家 , 都能穿戴同样的装备 , 并且装备不会有特别变态的属性
本质上这是一款MMO网游 , 在那个上古年代 , 这样的画面和诸多设计的不足 , 注定要走向衰败 , 但瑕不掩瑜 , 以上几点在设定是在尽量的还原真实世界 , 这不就不是元宇宙吗?后面我会详细再说
2.《传奇》与《魔兽世界》
不管后期的MMO游戏再多么的花里胡哨 , 本质上也跳不出这两个游戏的设定
资源获取:游戏中资源的获取最直接简单的方式的打怪
传奇是直接掉落 , 直接掉落显得有点直接 , 但在原始社会确实是通过打猎等直接杀死动物而获取到肉食 , 但在今天的现实世界 , 我们更多的是通过生产劳动来获取资源 。 《传奇》中直接打死怪掉落物品的设定 , 也容易引起大的公会团体垄断boss , 并且掉落后还会被其他人抢走 , 人物死亡后也有一定几率会掉落背包里的物品和装备 , 传奇的设定显然也比较符合真实世界 。
从游戏看未来,元宇宙就是就是终极游戏形态?
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传奇设定虽然真实 , 但容易劝退新玩家 , 因为资源一旦垄断 , 新玩家则没有反身的机会 , 是不是很像今天的躺平 。 而《魔兽世界》的出现就是要解决这个问题 , 魔兽也开创性的引入的副本的概念 , 并且有设计非常科学的分配模式 , 这样则可以留住更多玩家 , 魔兽的经典已经毋庸置疑 , 这里不是一两句可以总结的
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3.经济系统
一个游戏的寿命要长 , 背后一定有一个经济学家 , 平衡了产出和消耗 , 还有循序渐进的提高游戏上限 , 才能让一个游戏能够成为十年、甚至二十年的经典 。 典型的代表就是《梦幻西游》 , 而很多好的游戏也是被自己给毁了 , 例如《斗战神》 。 这可能是公司基因决定的吧
元宇宙 , MyDreamGame
你愿意回归现实 , 还是走进虚拟?而元宇宙一开始的设定其实是再造一个平行世界 , 为的是解决地球资源不足的问题 , 当技术足够发达的时候 , 你的视觉、触觉、味觉、听觉、嗅觉被计算机传感器接管 , 这是人体所有的input , 这个时候你甚至无法察觉到你在一个虚拟世界 , 而这也并不是一个游戏 , 因为世界内并没有NPC , 你面对的都是一个个有真实思想的人 。 这就是为什么马斯克会说 , 我们生活在真实世界的概率不到十亿分之一 。

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