《黎明前20分钟》评测:类吸血鬼玩法的卓越继承者

早在5月19号 , 我就写过一篇关于《10minutestilldawn》的文章 。 (点击这里)
当时这款游戏在steam上就取得了“好评如潮”的评价 。
《黎明前20分钟》评测:类吸血鬼玩法的卓越继承者
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《黎明前20分钟》评测:类吸血鬼玩法的卓越继承者】游戏在demo时期已经拥有了完整的机制 , 相较于《吸血鬼幸存者》 , 这款demo在我看来有着更强的互动性和操作性 , 游戏中各色流派和机制也引起了我的兴趣 。 就这样 , 游戏的完整版《20minutestilldawn》自然而然地进了我的购物车 。
终于 , 在6月8日 , 正式版《20minutestilldawn》发布 , 游戏目前还处于EA阶段 , 不过仅仅一天过去 , 游戏的评论数就突破了1000 , 并且依旧维持了那个熟悉的“好评如潮” 。 作为新晋发行商 , 你不得不佩服Erabit的毒辣眼光 , 发行的第二部作品就取得了这样的成功 。
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Erabit3月份才发行第一款游戏 , 6月份就出了爆款
[pagesplitxx][pagetitle]源自Demo的原味玩法[/pagetitle]
而关于这款游戏的玩法本身 , 相信我在上一篇文章中已经说明得足够清晰了 。
在EA版本中 , 游戏核心玩法并无改变 , 仍旧以枪械射击为根本的攻击模式 。 操作同样简单 , 只需要四个方向键 , 和鼠标左右两个按键就能搞定 。 怪物如潮水一般向玩家涌来 , 我们需要做的 , 就是拿起武器向怪物射击 。 玩家在怪堆中生存20分钟就算成功过关 。
而游戏的核心乐趣 , 在于各种叠加在枪械上各种能够相互影响的buff 。 配合一些或射速快 , 或威力大 , 或范围广的武器 , 将它们的长处发挥到最大 。 这一“偏科”的养成系统 , 比起四平八稳的水桶 , 养成的趣味无疑更高 。
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而EA版中这样的perk无疑表明它坚持了这样有趣的养成道路
游戏中角色的技能、枪械的把握、怪物的攻击 , 无一不表明它比《吸血鬼幸存者》也有着更好的操作性 。 事实上 , 游戏与《吸血鬼》仅仅在经验的获取方式、敌人的刷新机制上相似 , 决定游戏体验的 , 无论是核心玩法 , 还是养成思路 , 二者都有很大的不同 。
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坏消息:demo玩不了了(和正式版存档有冲突)
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好消息:EA中包含了demo
在一上午紧张刺激的摸鱼后 , 我终于将这款游戏通关 , 并在游戏下方默默点了一个好评 。
进入游戏后首先让我惊喜的 , 就是继承了demo的存档 。 游戏也新增了三位角色和三把武器 。 另外 , 游戏的右上角还多了“符文”这一选项 , 你可以在这里永久升级一些基础属性 。 相比于之前 , 游戏内容多了很多 , 厚度一下子就提了不少 , 考虑到通关一次只能获得1万多金币 , 这符文树要点满没十几个小时是拿不下了 。
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通关一次和最高等级技能升一级几乎一致
玩过demo的我自然是得心应手 , 不仅仅是操作 , 更是技能间的组合 。 早在一个月前我就摸索出了角色的强力套路 。 即使如此 , 我也还是在EA版中半数以上的新技能中不断摸索 , 三四个小时的时间中 , 只通关了一次 , 整体来说游戏的难度要大过demo 。

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