《炉石传说》新卡组攻略
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综合胜率还是挺高的 , 因为我要上班 , 每天最多也就打个几盘 , 不得不说现在这个相剑满天飞的时代 , 国确实是上分的好选择 , 尽管上分速度并不算快 , 但游戏体验还是可以的(最怕的是让先 , 大概率是辉坏 , 中概率是源数 , 怕辉坏主要怕机巧蛇拖时间+红莲魔兽偷鸡 , 一次没拦住就直接被打死了 。 怕源数的理由很简单 , 电爆和风太多了)
【《炉石传说》新卡组攻略】首先关于比较受争议的部分 , 原先我是3金人3神宣3神通的构筑 , 但总觉得不顺手 , 后来看了一个上位构筑 , 我觉得可以理解他的思路 。 国现在骑马限1真的非常伤 , 仍然能打只是因为环境降速天时地利 , 国少两张骑马远不是几张贴纸就能补回去的 , 尤其是r5的损失可以说是巨大 。
在这个前提下 , 国实际上已经失去了慢速beat的资格 , 越来越多的构筑在削减药和乡的数量可见一斑 , 因为国是一个慢速系统 , 更多的药乡最大的作用是增加续航 , 不至于几个回合轮换下来卡组就空了 , 而更少的药乡意味着更容易断续航 , 但目前国贫弱的陷阱干扰能力 , 让位给更多的坑和贴纸显然更好 , 在此基础上 , 不但少带药乡 , 甚至连小金人都少带一个 , 虽然某种程度上增加了小金人被除外猝死的风险 , 但也减少了金人上手卡死的事故率 。
虽然小金人手牌送墓看上去很美 , 但实际上丢下去再跳上来直接就要亏掉2卡 , 药乡浓度不够的前提下 , 很多时候你要靠送贴纸和坑来完成这个操作 , 除了对相剑8+10场有天然压制以外 , 这个操作打大部分卡组都是亏本行为 , 而不能送墓起跳的小金人留在手牌里就是废物一个 , 如果你依然保持6药6乡甚至7药6乡的高浓度构筑 , 3金人显然需要 , 但如果减少药乡浓度 , 少一张小金人或许不是坏事 。
然后就是神宣 , 我从钻5到钻1的过程中一共吃了4盘羽毛扫或者电爆 , 输了2盘 , 虽然带天狱能够保护后场 , 但也有抽不到的时候 , 不带神宣或者反大革命确实是一种赌的行为 。 但我还是那句话 , 国现在血线压力是比较大的 , 少带药乡意味着更高的几率摸不到启动牌 , 神通1500 , 神宣一半 , 国度一次800 , 技抽一次1000 , 更别提摸到敕命的情况(没有骑马开路 , 开着敕命真的没那么容易打死人 , 你被拖死的可能性还更高一点 。
万一没摸到启动牌被对面通召踹了几脚 , 那血线就有可能技抽都开不出来(我有一盘就是输在决胜场面1000血开不了技抽) , 所以你要带神宣 , 显然合理 , 但你要是不带追求一个赌 , 我觉得也有道理 。 当然神通无脑满3 , 没啥好说的 。
再就是激流葬 , 这个实际上是一个便宜选择 , 国现在清理后场的难度非常之高 , 尤其是一些麻烦的本家永续魔陷 , 更少的药乡浓度不支持你频繁手牌丢金人点后场 , 1骑马不支持你反复炸对面的表侧魔陷 , 高配我觉得是3教导惩罚(不用担心自肃 , 不叠r5的情况下国现在出l1以外额外的概率微乎其微)+3旧神 , 旧神能在扩大惩罚场面的同时 , 增强清理后场的能力 , 没后场也可以点前场 , 很自由 , 但我没有那么多旧神 , 只好退而求其次 。
不建议踢掉3教导或者3激流葬 , 国之前不带这些东西是因为有3马 , 这些启动僵硬(当然也还是有不少人带的) , 启动时机很不自由(后手难用) , 但现在缺乏骑马解场的情况下 , 国不能放弃破坏性除去的卡位 , 否则你会发现看似限制住了对方但资源累积可能会导致难以处理的情况发生 。
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