《原神》夜兰技能介绍及配装参考 养成推荐指数角色特点介绍

《原神》夜兰有着高额的输出能力 , 并且也能够胜任队伍中辅助的角色 , 还不知道如何培养她的玩家请看《原神》夜兰技能介绍及配装参考 , 希望能够帮助大家 。
由于夜兰与行秋的挂水机制非常相似 , 在配队中这两就业几乎完全一致 , 所以大家难免会把夜兰与行秋进行比较 , 进而产生一个问题:夜兰和行秋如何选择?
这里楼主在文末会把夜兰和行秋进行一个对比解析并回答上述问题 。
养成推荐指数:★★★★★
角色特点:脱手大招、高频挂水、女版行秋
角色定位:副c , 6命也可做主C(毕竟就算是0命也比末位的那几位C输出还是要高一些的~)
夜兰 , 凝光的情报官 , 目前版本是一个水元素后台输出型角色 , 大招脱手(无快照机制) , 可高频挂水 , 因为挂水功能与行秋高度一致 , 所以有女版行秋的说法 。
是目前唯一一个主要依赖生命值特性而不依赖攻击力的角色 。 EQ伤害都吃生命值 , 只有普攻和重击吃攻击力 , 但是普攻在实战中几乎不用 。
0命即可玩 , 核心技能是元素爆发 , 是主要的输出与辅助性来源 , 就业参考行秋 , 几乎行秋能进的队伍 , 夜兰(2命)都能进 , 也是属于一个万金油的角色 。 主流的玩法就是在元素反应队充当挂水工具人与后台输出 , 如(火c蒸发队、国家队、感电队等)
天赋推荐
Q>E>A(非6命 , 可不练A)
普通攻击(A)
由于EQ都是吃生命值 , 不吃攻击力 , 所以虽然普攻倍率尚可 , 但是一般也不会也不会用到普攻或蓄力攻击 , 实战意义不大 , 可以不练 。 6命可以练 , 普攻会具备破局矢相似的特性 。
破局:
1.脱战5s , 获得破局效果(第一个出战即可 , 进入战斗会有BGM和红色三角提示)
2.使得下一次蓄力时间减少80% , 并发射破局矢 , 造成水元素范围伤害 。 (弱水附着)
3.破局矢的伤害吃生命值上限 , 不吃攻击力 。
元素战技(E)
疾走技能 , 对路径敌人进行标记 , 有一条丝线连起来 , 疾走结束 , 对敌人基于生命值上限造成水元素伤害 。 (弱水附着)
疾走:
1.长按疾走最多持续3s , 每标记一个敌人 , 增加34%的破局概率 , 连3个怪就100%获得破局效果 。
2.冲刺或跳跃、再次按E可提前结束疾走状态 。
3.疾走类似于莫娜和神里的冲刺 , 速度差不多 , 遇到障碍物也卡主 , 但无法在深水里疾走 。
4.每次产3-4个元素球
5.伤害基于生命值上限一定比例 , 不吃攻击力 。 可以利用蒸发打个小爆发伤害 。
6.开大后使用e技能 , 可骰子协同一次攻击 。
元素爆发(Q)
核心技能 , 开启技能造成水元素伤害(强水附着) , 并凝聚出骰子协助攻击 。
骰子
1.场上角色普攻(轻击) , 骰子协同攻击 , 每秒最多触发1次 , 1次为3支水元素伤害 。 (弱水附着)
2.这里说的普攻非普攻伤害 , 而是类似普攻动作类的 , 比如雷神大招的普攻 , 伤害是算元素爆发伤害 , 但是动作是普攻 。
3.无快照机制 , 随夜兰的面板变化而变化
4.技能伤害和筛子伤害都是基于生命值上限一定比例 , 不吃攻击力 。
5.持续时间15s , 协同攻击大概12-13次(夜兰自身攻击13次 , 切人攻击12次 , 实战中扣除动画和切人 , 打不满12-13次 。 )冷却时间18s 。
6.会出现反向打工(如:1命胡桃 , 会出现反向打工 , 建议带个风系染水可缓解 , 或者胡桃a重闪a重闪+跳跃键 。 )
7.结合【固有天赋·妙转随心】 , 开q后 , 场上角色伤害提高1% , 每秒提高3.5% , 最高提高50% , 需要站场14s才能吃满 , 基本吃不满的 。

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