炉石传说:大菠萝走后,为什么大家还是不愿意玩酒馆战棋?

就在昨天晚上 , 朋友兴冲冲地跑来告诉老任 , 大菠萝和它的宝藏终于卷铺盖走了 , 得知这个消息后老任也十分高兴 , 立马打开炉石来了一把 , 想到以前被大菠萝连续两回合血入 , 决赛被无尽宝藏打崩的惨景 , 心想终于能凭硬实力吃上一把鸡了 , 再不济也能苟一波分 , 然而玩了几把之后从7500直接掉到7000 , 虽然一段时间没有下棋 , 但是也不至于这么弱吧?最离谱的就是玩刮痧哥都保不住血量 , 后期直接被神仙抬走 , 这版本真是得靠运营啊 。 之后寻思是不是得充个电 , 看看别人的攻略 , 没想到讨论战棋的人寥寥无几 , 这让老任陷入了沉思 , 为啥大菠萝走后 , 大家还是不愿意玩酒馆战棋?
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整活的消失
其实看看排行榜就会发现 , 现在战棋最高分是万三 , 相比上个版本 , 这个版本大家的上分速度都很慢 , 一些以整活闻名的技术主播更是在分数的泥潭中苦苦挣扎 , 而擅长运营的主播也并没有吃到版本红利 , 连续两把速8也是很常见的情景 , 大家都在中规中矩地打牌 , 能操作的空间十分有限 。
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同时这个版本也让大家的操作变得十分卡顿 , 出一张牌能卡你半天 , 比起以前几个版本丝滑的出牌 , 喜欢操作的玩家打起牌来就跟吃了苍影一样难受 , 之前一把电表最少也能整出个一百多的身材 , 而现在能整出一百的身材就算你很厉害了 。 同时整活的消失也代表了我们没法在绝境中翻盘 , 遇到神仙对手就只能祈祷自己走位好了 , 不然有没有大菠萝你都会很快被抬走 。
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平衡性问题
有伙伴的版本可能是酒馆战棋玩家人数最多的版本 , 因为伙伴的进度问题 , 让游戏充满了不确定性和新鲜感 , 7费之前出伙伴和之后出伙伴可能就是两种打法 , 更别提有很多冷门英雄在有了伙伴卡之后变得不说成神 , 至少能玩了 。 在伙伴被移除后 , 从geyuan6大佬整理的数据上也能看出 , 烂分英雄比上个版本少了很多 , 可以说是一个体验感很差的版本 。
这是设计师下的一招烂棋 , 让之前充满活力的酒馆战棋变成如今死水一潭 , 那么没有伙伴的版本都不好玩吗?其实在伙伴机制之前 , 钴制卫士还在的时候 , 那个版本的平衡性做得还不错 , 可能有人会说对手整活破坏平衡 , 但是那个时候十个整活的人可能有8个会暴毙在中途 , 可见根本不是伙伴的问题 。
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种族问题
在纳迦被削弱之后 , 其实游戏的体验感也随之被削弱 , 现在的纳迦可以说是弟中之弟 , 打不过元素也干不过龙 , 前期给的几个随从基本白给 , 尤其是三星纳迦指挥官 , 更是狗都不看一眼 , 失去了雷鳞的纳迦好比失去了灵魂 , 让人玩着感觉索然无味 。
和纳迦同样没有地位的还有恶魔 , 之前伙伴版本里面好歹巫妖小粉流还能稳定苟烂分 , 然而现在的小粉流处于尴尬的境地 , 因为没有后期 , 即使前期再强 , 也只是小粉一个大哥 , 随便来个螳螂和火车王就能解掉 , 然后就会被人入大血 , 根本苟不住烂分 。 而魔蝠流也处于一个不上不下的局面 , 一回合吸的身材还不如玩野猪人半回合涨得身材多 , 况且恶魔基本都是白板身材 , 怎么和剧毒圣盾的大哥们抗衡?
最后
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