世界vr产业大会|Zero Latency无线VR串流体验:舒适性、定位能力提升

世界vr产业大会|Zero Latency无线VR串流体验:舒适性、定位能力提升

【世界vr产业大会|Zero Latency无线VR串流体验:舒适性、定位能力提升】前不久青亭网曾报道 , 线下VR品牌Zero Latency采用Focus 3一体机和无线PC VR串流方案 , 来取代此前的背包式PC VR模式 , 为用户带来更灵活的体验感 。 相比于市面上其他VR一体机 , Focus 3支持更多设定、IPD调节 , 可进一步优化VR游戏的舒适度 。



近期 , 外媒UploadVR在墨尔本滨海港区的Zero Latency门店对新款无线一体机模式进行体验 , 发现线下VR的舒适性、定位能力都得到提升 。 一体机的采用不仅让游戏体验更加流畅 , 同时也减少了硬件设置和使用培训时间 , 玩家在大空间VR中可以自由行走 , 受到的运动限制大大减少 。
不过 , 体验者表示:Zero Latency采用无线串流PC VR的方案 , 这与Quest 2的Oculus Link有线串流效果还有差距 , 这体现在少量的延迟等方面 。 另外 , 无线串流PC VR意味着性能上的一些牺牲 , 尽管Zero Latency的图像质量看起来足够好 , 但仍能发现有所压缩 。
据了解 , Zero Latency采用了WiFi 6E更高频率的6GHz频段 , 6GHz频段目前还未获得大多数国家监管机构批准 , 而澳大利亚是最早支持WiFi 6E 6GHz的国家之一 , 这也是为什么Zero Latency首批选择在墨尔本门店采用全新的无线系统 。 接下来 , 当其他国家认证WiFi 6E后 , Zero Latency的无线VR方案也将进入更多市场 。 此外 , 未来还望采用远程云端渲染 , 来取代本地PC无线串流 , 目前已经在进行测试(缺点是增加延迟、降低比特率) 。
就目前来讲 , VR一体机+PC VR无线串流技术还不够成熟 , 在线下VR场景如果连接不稳定、延迟高 , 可能会给普通玩家带来负面印象 。 不过据体验者称 , Zero Latency展示的无线方案足够流畅 , 连接也很稳定 , 连续45分钟的PC VR串流过程中未遇到明显的问题 , 只有两次持续不到一秒的帧画暂停问题 。
值得注意的是 , Zero Latency的定位也比此前得到了改善 , 减少了抖动问题 。
对于线下VR品牌来讲 , 采用VR一体机的好处是设置时间更短、成本更低 , 比如Zero Latency这次无线化升级就将系统设置时间从几周缩短至一天 。

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