暗黑2重制版:判断装备价值的基础课程,认清这些属性是干嘛的

各位读者老爷日安 , 我是正经的米饭 , 最近在构思新的小说 , 打算开一本书 , 先攒个100章再发 , 所以今天就不多说废话 。 感谢各位的关注和鼓励 , 先来揭晓上期答案 。
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前三个图是三个不同版本的飞狐外传 。
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中间三个图是不同版本的天龙八部 。
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最后三个图是三个不同版本的射雕英雄传 。
竞猜名人堂
状元:空缺
榜眼:空缺
探花:空缺
进士:雪月烟云·终成沫影
挺意外……
正文开始
暗黑2重制版:判断装备价值的基础课程,认清这些属性是干嘛的】今儿咱们不墨迹哈 , 直接来干货 。 前几天聊了一下打击恢复啥的 , 感觉咱们常见的这些个属性应该还有小伙伴没搞太明白 , 所以这里挨个给讲讲 。
FCR , 快速施法 , 影响施法速度 , 每个角色的施法动作都不一样 , 其中有一些角色又有多种施法动作 , 比如法师在使用闪电和闪电链的时候 , 动作会默认举手保持那么一小会儿 , 这就导致用闪电和闪电链的法师施法速度提高比较费劲 。 还有凑齐了塔格奥全套的死灵法师 , 因为变身成拄拐杖吸血鬼的样子了 , 所以施法动作也从轻轻的上勾拳变成了反手一个大耳帖 , 导致施法速度也变慢了 。
我们的地表最强插件里有施法速度的档位表 , 在那里可以清楚地看到每个角色的施法档位 。 记住 , 电法如果不是用闪电和闪电链的话 , 是个新星法啥的 , 那么施法档位是要看冰法的 。
很多装备都提供施法速度 , 但是戒指、项链、帽子这三样东西就需要蓝色和黄色的才会有这个属性 。 而鞋这玩意目前的版本里是没有施法速度的 。 所以当有人想要凑施法档位的时候 , 除了比较常见的武器、盾牌、衣服、腰带、手套这些 , 就只能想办法在五花八门的蓝黄帽子和首饰里找了 。 这也是为什么这三个部位的装备如果FCR正好是满变 , 再加点其他属性那么就基本上能有点市场 。
不过我们这游戏里有俩人大部分输出技能在施放的时候不看施法速度 , 而是看攻击速度 , 没错 , 就是刺客和亚马逊 。 所以施法速度对于刺客和亚马逊来说几乎等于是无用 。 千万别杠说穿谜团的刺客和亚马逊 , 对对 , 你说的都对 。
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IAS , 攻速 , 这玩意对于很多物理流派来说简直是太重要了 , 尤其是以速度取胜的弓马、双热骑等 。 当然这个玩意也是有档位的 , 不同的角色拿不同的武器再把身处的环境比如光环、被动等等算在一起 , 比较复杂 。 不过现在很多攻速计算器 , 大家可以算算 。 不管是施法速度还是攻击速度 , 尽量满足某个档位的条件 , 否则溢出的部分是完全没用的 。
FHR , 打击恢复 , 这个属性前几天特意写了一下 。 打击恢复的计算条件是角色被打出僵直 , 而被打出僵直的条件是单次受到伤害让你掉血比例在6.25%以上 , 这个时候有32.5%的概率会出现僵直 。 目前的阶段人均2000血 , 6.25%也就是150 , 挨打一下在除去各种抗性减伤啥的之后实际掉血量要达到这些 , 感觉不是很容易出 。 100%出僵直是需要一下打掉25%的血 , 也就是1/4 。 打击恢复也是有档位的 , 每提高1帧就可以提前0.04秒回过神来 。 我个人感觉这个属性没啥大用 , 但是对于那些喜欢站在怪堆里的玩家来说应该是很有用吧 。 百抗鞋上面如果有FHR一般会提高身价 。

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