重返帝国从战术层面总结s1,展望s2

重返帝国从战术层面总结s1,展望s2
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作者:虎牙一剑落星河
本期我们讲的内容视野稍微大了一些 , 不局限于配将 。 首先我们说下这个游戏与市面上其他slg游戏的比较 。 其他的slg游戏基本上分胜负都是触战既分胜负 。 换句话说无论是否自由行军你是很难有撤退、支援等选项的 。 而重返帝国我们暂时不提他在其它系统上设计的瑕疵 , slg游戏从战斗触发既结束的战斗模式到slg网络版即时战略游戏的大方向迈进是一种划时代的进步 。
基础配队思路解析:
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我小时候最喜欢玩的战略游戏三国志单机版也是从初几代的触战既结束到可以释放突进拉扯等大招技能 。
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可以看到slg越往后面做越向即时战略靠拢返帝国中拉扯、撤退、协战、埋伏等等 。 即时战略游戏的战斗核心点是能完全在这个游戏里体现出来的 , 在slg里秀操作也是完全可能实现的 。 重返帝国无疑它是走在所有slg网游最前端的 , 这一点毋庸置疑 。 对于单次战斗结算的slg游戏来说我们其实是不需要考虑其他友军情况的 , 我们只需要考虑的是自己的队伍搭配是否合理是否强 , 是不是可以打到克制的队伍 , 或者说我们只需要考虑自己的队伍的强度就可以了 。 而重返帝国则不然 , 这个游戏氪佬需要依靠队友不是说为了凑战斗人数多 , 而是真的需要依靠队友 。 比如野战输出非常爆炸的女帝弓作为弓兵兵种其本身血量是四种兵种里面最低的 。 这队输出高的前提是需要有一个良好的输出环境 。 不然多几队骑兵冲上来 , 就算你是五十万以上的满红女帝号可能10秒都扛不住就要死回家 , 而且你可能战损比还很高 。 所以帝国的组建队伍不止是单队伍的组建 , 成型的盟和成熟的作战小队其实要做的是组建一套完整的战斗体系 。 这就要求我们在组建队伍时不止是要单独考虑队伍本身的强弱 , 还需要一些单独作战不强但是功能性很高可以打辅助或者协防为主的队伍 。 这造成了很多攻略、主播、指挥配将都会陷入以往老slg的经验误区 , 按照其他slg游戏的配将方式你只需要考虑你这队伍本身是否强力 , 而帝国则需要更多的是考虑你的战斗体系是否成熟和完整 。
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首先我们要有主队、副队的概念 。 中低氪根据氪度不同 , 最好只练一到两队主队 , 其余练副队 。 主队是你科技攻击防御都要拉的一个队 , 他主要的功能有两个:打地发育和打集结 。 打地你是要依靠主队打的 , s1中低氪的主队主要是反击枪、魏兰弓、128骑等几个队伍这个队伍除了输出爆炸科技顶尖以外还需要配置一点点的续航或者减伤技能 。 一旦选定主队1或2个队伍那么科技必须要跟上 , 主队在拉满科技和突破马匹后能到达什么样的程度就决定了你账号的强度在什么样的层次 。 然后我们重点说说副队 。 副队主要的特点:1、配合自身主队发育 , 2、配合盟友输出 , 3、配合盟友协防 。 这种队伍我们不要只考虑输出 , 更多的是考虑功能性这种队伍有几种模式我们现在说下
护卫辅助队解析:
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比如自己家有女帝的前提下 , 我们要搞比较肉的枪做辅助 。 女帝护卫队的枪里面最好有一个队可以配置红胡子主将 。 这种能给所有其他队伍增加武力防御的协防枪最好这种号最好是没有项羽的玩家里 。 使用红胡子主将+波迪卡+紫色枪兵(或赵云)的配置 , 技能上以自己主队剩下的防御技能或者加血技能或者减伤技能 , 其他技能选择减疗、减怒、回怒等技能最好 。 这个队所有武将全点守备 , 主要就是为了其他队伍打辅助 。 同时因为自身做了坦度技能 , 自身的兵力也不会掉的太多 。 输出依靠队友去打就好了 。

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