游戏圈发明创造第一人,逆水寒再申请骨骼链技术专利,到底有多牛

根据统计 , 国内的游戏玩家数量已经逼近七亿 , 玩游戏早已从少部分男孩子的专属变成了男女老少皆参与其中的全民娱乐 。 而随着游戏玩家数量的增加 , 他们对游戏的需求也变得更加复杂起来 , 这就促使游戏厂家不断的开拓创新 , 以此满足不同玩家的别样需求 。 “发明创造” , 也成为游戏厂商赖以生存的重要能力 。
游戏圈发明创造第一人,逆水寒再申请骨骼链技术专利,到底有多牛
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要说国内技术实力最强、最具创新的游戏 , 网易的古风网游《逆水寒》绝对是首屈一指的 。 这款游戏还在运营时期 , 就以研发资金投入大、黑科技运用多闻名 , 尤其是在图形技术上的尝试更是激进 , 像是国内玩家戏称的“海飞丝技术”的毛发渲染技术TressFx、能够实现游戏动态光影渲染的RTX光追技术、能够分格渲染图像细节的“无距渲染”技术 , 都被《逆水寒》逐一落实到游戏中 。 而最近 , 游戏官方更是在图形技术上取得了新突破 , 把“表面功夫”玩的炉火纯青 。
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这一项已经获得了技术专利认定的黑科技 , 被称为“骨骼链模式” , 其最大的特征 , 就是将角色的发型变得更加鲜活 。 原本网络游戏中的发型都是开发者制作完毕的3D贴图 , 一旦确定了造型就再也不可以变动 , 而《逆水寒》的相关技术人员 , 则在发型上植入了原本在3D动画设计中常用的“线性绑定”技术ik , 让角色的头发变得可以按照自然的方向拉伸摆动 。 而借助这一技术 , 玩家们可以对自己的角色“设计造型” , 随意对发型进行长短修剪、梳理、拉伸等操作 。
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在“骨骼链模式”技术实装之后 , 玩家们就可以通过鼠标拖动单个节点或者调整界面右侧滑竿对自己的已有发型进行微调 。 游戏中每种发型都有数十个可调节的地方 , 从而演变出成百上千种不同的变化 , 什么高颅顶、法式刘海、狼尾等等 , 你玩家们在三次元看到的所有发型 , 都可以在《逆水寒》中完美再现 , 真正做到“千人千面” , 保证玩家在游戏世界里也绝不撞车 。
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可能很多男玩家会疑问——不就是对角色外形更自由开放的自定义设计吗?这对游戏来说真的有那么重要吗?负责任的说 , 有!毕竟 , 作为市面上画面顶尖的网游 , 《逆水寒》自开测来便颇得女性玩家得青睐 。 而女性玩家最在乎的 , 不就是希望打扮漂漂亮亮拍出与众不同的好看照片吗?所以《逆水寒》的开发组也是竭尽所能地来满足这部分女性玩家的需求 , 不断的在人物外观方面花精力去更新迭代 。 对于女玩家们来说 , 这几乎可以说是游戏有史以来最让人兴奋的技术创新了 。
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游戏圈发明创造第一人,逆水寒再申请骨骼链技术专利,到底有多牛】另一层面 , 对外观自由度的不断研发 , 其实也是顺应时代发展的结果 。 众所周知 , 最近两年科技界最流行的话题 , 就是虚拟世界“元宇宙” , 而想要实现如《头号玩家》中绿洲那样的虚拟世界 , “表面功夫”是一定不可缺少的 。 毕竟 , 虚拟世界中角色订制越自由越逼真 , 普通玩家接纳并融入其中的意愿也就越强烈 。 而“骨骼链模式”技术 , 就是游戏厂商在满足玩家自定义需求上的“大杀器” , 可以说真正实现了跨越时代级的创新 。

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