AR|低成本AR手势交互方案Portal-ble正式开源

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几年前 , 青亭网曾报道布朗大学人机接口小组研发的一种低成本移动端AR手势交互方案:Portal-ble 。 据悉 , 这是一个可以让手机用户用手去触碰AR物体的方案 , 将智能手机屏幕变得仿佛是AR世界的入口 , 让你可以用手进行堆积木、摆放和旋转家具 , 甚至在空中绘画等操作 。



近期 , 为了推动AR手势交互生态发展 , Portal-ble的研发团队决定开源其移动端AR手势交互资源库 , 其中包含多种用手势与AR虚拟物体之间的交互示例 , 可用于开发基于移动设备的AR手势交互应用 。
移动端AR手势重要性
目前 , AR技术应用最广泛的场景依然是手机、平板电脑等主流移动设备 , 相比于AR眼镜 , 智能手机的门槛更低 , 而且几乎人手一部 。 这也是为什么移动端拥有发展最快的AR内容生态 。

尽管如此 , 相比于几年前火遍全球的《精灵宝可梦Go》 , 人们渴望更多样的玩法 。 而且 , 目前移动端AR还面临续航、散热、FOV等问题 。 随着技术发展 , AR应用的变化应该不止有自然遮挡等视觉效果提升 , 还应该结合更多的玩法 , 比如已经可以在手机上实现的手势交互 。
技术方面 , 谷歌Project Tango和苹果的LiDAR传感器 , 进一步提升了智能手机在3D测距、环境识别、手势识别等场景的应用效果 。



因此 , 为了推动移动端AR手势交互发展 , 布朗大学构建了一个手势交互资源库 , 为AR开发者们展示了用手势与AR物体交互的各种形式 。
布朗大学的学术研究员兼计算机科学教授Jeff Huang表示:AR企业面向企业级市场 , 是为了逃离困难的消费级AR市场 。 他认为 , 某家中国厂商将在2024年发布无线AR眼镜 , 其门槛会低于其他大型科技公司开发的AR产品 。
Huang和他的团队认为 , 基于手机的移动端AR将无处不在 , 而利用Portal-ble技术 , 开发者可以更好的迎接这样的未来 。 该资源库的特点是 , 可在手机上运行 , 未来还可以兼容Leap Motion手势模块 , 以提升手势交互的准确性 。
AR面临的挑战
借助AR , 用户可以使用他们的身体部位与增强空间中的对象进行交互 。 这与元宇宙形成了鲜明的对比 , 在元宇宙中 , 整个体验都发生在我们所知道的物理世界之外的空间中 。 也许 AR 体验揭示了世界融合的必要性——从规范转变——但合并技术并将设备组合在一起以实现体验通常是有问题的 。

The Mill创意技术全球总监Aleissia Laidacker在福布斯的一篇文章中写道 , 由于成本问题 , 人们要充分挖掘AR的潜力还有很长的路要走 。 据Gartner数据显示 , 75%资本和设备密集型行业愿意采用AR技术 , 用于降低一线工人作业的成本、提升工作效率 。
Huang似乎认为消费者AR的时代比我们想象的要近 , 并指出2025年至2026年将是消费者AR在日常使用中令人印象深刻的一年 。 然而 , 他指出 , 我们要到2029年才能开始在任何地方看到AR 。 他列举了技术进步的问题以及构建和调整设备以实现整体无缝体验的需求 , 这是在AR成为现实之前需要跨越的障碍的一部分 。
技术优势
Portal-ble , 字面意思有便携、传送门的意思 , 其特点就是兼容移动设备 , 使用门槛低、AR交互的沉浸感好 。 该开源库基于Unity开发 , 兼容安卓手机系统 。 其扩展版本支持Leap Motion手势识别模块 , 可以在iPhone和安卓上运行 。 此外 , Snap Spectacles AR眼镜版本也在beta测试阶段 。

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