魔兽世界职业套装的变迁史,WLK怀旧服该机制暗改将直接实装
前言:对于魔兽世界的玩家们而言 , 在众多形形色色的装备中 , 职业套装肯定是有着别样意义的那一些 。 而在十多年的魔兽历程中 , T系列的职业套装直接掉落的为少 , 大部分都是由BOSS产出的兑换物和NPC兑换得来 。 而在80级版本中套装兑换的职业格局迎来了巨大的冲击 , 暴雪也不得不在怀旧服对其进行暗改 , 一起来看看吧 。
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魔兽世界套装掉落的进化史
如果把六十级五人本掉落的各职业第一套职业套装也算进来的话 , 作为有职业特色的套装其掉落方式经过了多次的演变 。 最开始的T0和T1套装在是五人副本或是团队副本的BOSS随机掉落 , 除了熔火核心的焚化者这种特殊BOSS之外 , 套装和其他散件都处于同一个掉落序列之中 。 后面由于装备产出的高度随机性招致了玩家的不满 , 该方案就次作罢 。
当第二个团队副本黑翼之巢出现后 , 暴雪在其中的大部分BOSS身上分别设置了两个掉落序列 , 其一用来规划那些散件的出现 , 另外一个序列有给到两件套装 , 具体掉落哪个就在阵营的八大职业间作排列组合题 。
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只不过虽然黑翼之巢设计得相当不错 , 玩家还是对套装的获取颇有微词 。 毕竟运气这个东西谁也说不好 , 即便是至少出一件的概率高达23.44% , 经常还是有玩家好几个月不能如愿 。 于是暴雪在下一个团本安其拉神殿中又做出了大胆的尝试 , 后半段的BOSS掉落两套套装兑换物 , 只要财力雄厚一个进度就能T2.5套装毕业 。
但是这种近似于固定获得的方式依然招致了不满 , 直接招致了套装获取方式的又一次变革 。 当纳克萨玛斯副本开放后 , 套装按照战士盗贼一组、牧师法师术士一组、剩下的骑士德鲁伊猎人萨满一组 , 在轻度变量的前提下也在很大程度上避免了玩家脸黑长期不能获取到装备的情况 。 虽然因为猎人恢复德的位置不多 , 三个套装兑换物并不能和团队成员构成保持大致对应 , 六十级也就草草落幕了 。
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七十版本套装兑换成为后续版本的基本范例
当玩家们的脚步踏入外域的广袤土地时 , 设计师又开始了进一步的创新 , 套装局限到头盔肩甲胸甲裤子手套五个部位后 , 兑换物的分类也不像纳克萨玛斯具有明显的护甲类型区分 。 猎法术、骑潜萨、战牧德各为一组 , 一直持续到T6副本开放之前 。
当燃烧的远征资料片的知名副本黑暗神殿和海加尔峰开放后 , 暴雪又充分兼顾到了萨满骑士德鲁伊等多天赋职业的套装需求 , 把兑换物的重新划分为保卫者、征服者和胜利者 , 分别对应战猎萨、骑术牧和潜法德 , 一直延续至今 。
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死亡骑士的加入和后续暗改
当版本推进到80级后 , 该游戏历史上第一个新职业死亡骑士加入了进来 , 玩家们喜大普奔 。 这其实倒让设计师犯了难 , 原先每个兑换物都是三个职业共享 , 现在职业数变成了十个 , 那就意味着一系的兑换物必须承载四个职业 。 我们不妨来简单计算下保卫者、胜利者、征服者这三种分别对应的职业天赋数量 , 战猎萨一共6系天赋 , 潜法德对应5系天赋 , 骑术牧同样也是6种 。 后来暴雪的设计师也在论坛上透露是经过这般计算才把死亡骑士的套装兑换归类到胜利者之中 。
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