英特尔|618攒机推荐:intel i3和AMD R5,谁更值得买?

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AMD平台值得搭建吗?值!但是仅限于2019年前 , 那个英特尔还没摆脱14nm+++的时代 , 现在英特尔用上了全新工艺 , 论坛里又开始唱起“i3战R5 , i5灭全族 , i7轰成渣”那遥远的童谣 。

事实果真如此吗?今天作为对比入门级R5---AMD Ryzen 5 5500的客场选手 , 是英特尔12代酷睿的入门级处理器---i3-12100f 。

规格对比:12100f相比R5 5500 , 核心数少了2 , 线程数少了4;AMD则得益于台积电7nm EUV二代多重光刻技术 , 5000系列晶体管相比一代7nm提高了20% 。 然而英特尔在蛰伏多年后推出的intel 7节点工艺 , 10nm工艺的晶体管密度一举超越了台积电多次迭代后的7nm , 不仅密度更高 , 漏电率更低 。

主板方面均采用了性价比极高的二线平台 , 搭配i3-12100f的是 七彩虹BATTLE-AX战斧B660主板 , 该主板为M-ATX版型 , 拥有极高的性价比 , 当然代价就是失去了供电部分的散热装甲 。

该主板核心规格:8+1相供电设计 , 内存插槽4根 , 最高支持4266MHz;第一根PCIe插槽支持PCIE 5.0 , M.2接口两个 , 分别支持PCIe?4.0和PCIe?3.0 。

搭配R5 5500的是映泰B550-Silver , 采用10相数字供电 , 更大面积的银色金属散热装甲;

支持两根M.2插槽 , 其中一根支持PCie 4.0;提供了CPU水冷散热口 , 5v ARGB、板载2.5G无线网卡 。

映泰主板、内存和灯带等配件的LED灯效可以通过RACING GT软件进行控制 , 目前有7种灯效策略可供选择 , 同时也支持自定义色温、亮度等调节 。
测试环境AMD/intel均保持安装默认状态
电源策略:高性能
阿斯加特DDR4 8Gx2 4000MHz 洛极W3
Windows 11-21996.1家庭版
分辨率1920x1080
游戏设置默认开启全特效+RTX+DLSS质量
测试用的显卡依然是索泰RTX3070Ti AMP HOLO , 虽然颜值确实很高 , 虽然是国行限量版 , 目前已经绝版 , 但是我真的想换RTX3070Ti PGF了 , 没有别的原因---PFG星际之门太帅了!

理论性能上 , 12100f单核强R5 5500大概6%~20%之间 , 这对于网游来说还是挺重要的 。 而多核方面基本R5-5500明显优势 , 领先幅度在16%~48%之间 。 对游戏来说单核性能越强越好 , 多核性能则是在多应用或者多媒体工作环境下更明显 , i3/R5这类处理器使用环境多为轻度办公/游戏 , 所以在单核性能上更为重要 。

实际游戏方面 , 测试了3款网游和4款单机游戏后统计 , i3-12100F和R5 5500帧数差距并不大 , 6款游戏中i3在6款游戏中有3款明显优势 , 在GPU压力相对较大的赛博朋克2077和幽灵线东京中 , i3在性能上的优势被抹平了 , 从下图我们大概能发现一个规律:帧数越高 , i3和R5的性能差距越明显 。

Intel&AMD整机搭配建议i3-12100F建议选择XMP 3600Mhz甚至4000Mhz以上的内存 , intel平台一般来说不挑内存 , 不管是威刚金士顿还是海盗船基本都能玩 , 兼容性极高 , 适合一般玩家 , 装上闭着眼睛玩;

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