死了500多次才通关!我想在2D游戏中,没有比它更难的作品了吧?

死了500多次才通关!我想在2D游戏中,没有比它更难的作品了吧?】如果你是对于横板动作游戏感兴趣的玩家 , 那么大概率玩过《茶杯头》这款特殊的作品 。 此作在2017下半年推出 , 并且包揽了的许多游戏奖项 , 但是如果你单看他的画面 , 你会以为是哪一款古早任天堂时代游戏的复刻 , 甚至会以为是你小时候少儿频道会出现的那种黑白迪士尼动画片 。
死了500多次才通关!我想在2D游戏中,没有比它更难的作品了吧?
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也正是这些奇妙的冲突 , 加上背后游戏开发者巧手融合 , 而成就了这款看起来在现今看起来如此不协调的游戏 。 别家游戏都强调简单 , 他却喜爱困难;大家都玩线上 , 他却只有单机;3D特效越来越强大 , 他却反而用手绘动画 。 可是 , 游戏的欢乐、休闲 , 却还能一点都不减少 , 甚至更多!所以这款游戏才能在玩家间造就良好的口碑 , 这就是我们就来好好聊聊这部作品 。
当然 , 无论你看《茶杯头》或它的名字 , 都想象不出这是款什么游戏 , 他乍看之下 , 像是我个人几乎不会玩的「横向2D卷轴动作游戏」 。 不会玩的意思是指 , 我是这类游戏的超级苦手 。 虽然当年我也玩超级马里奥、魂斗罗、洛克人 , 但几乎都只是重复前面关卡 , 也很少有往后继续推进的动力 。 想到要考验操作、反应 , 就觉得这不是我所擅长且喜欢的游戏 。 但这样的我 , 却对《茶杯头》深深着迷 。 超级马里奥过关过程取胜 , 他的BOSS其实都差不多 。 但《茶杯头》却是一开始就让你打BOSS , 省去那些通关的繁文缛节 , 直接进入血脉贲张的战斗 。
魂斗罗、洛克人非常强调反应与操作 , 他的画面本身比较硬派 。 但《茶杯头》却是在宛如迪士尼卡通的那种欢乐气氛中 , 让你愉快地死于各式各样好笑夸张的敌人攻击中 。 「愉快的失败」 , 这是我在《茶杯头》中体验到 , 而在超级马里奥、魂斗罗与洛克人等游戏中没有体验到的乐趣 。 《茶杯头》是最简单的困难游戏 , 他让失败变得让人着迷 , 因为这款游戏有别样的特色:
最直接的乐趣
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《茶杯头》是一款真的让我直接享受到挑战BOSS战斗乐趣的游戏 。 他的BOSS都很刁钻 , 我也很容易失败 , 到目前为止 , 我大概已经死亡了五百次以上(游戏里有个许愿池 , 让你看到自己的死亡次数) 。 可是他的战斗却让人感觉很快乐 , 而不会有一直失败的痛苦 。 为什么呢?就像前面说的 , 《茶杯头》没有那些冗长的过关过程 , 让你直接就是打BOSS 。 而且在地图上有很多BOSS等着你挑战 , 并且你可以跳关 , 这个打得不顺手 , 想去试试下一个 , 这都没问题 , 让你不用一直卡在某个地方累积失败挫折 。
而且《茶杯头》也没有练功升级的问题 , 每一个BOSS几乎都能用最一开始的角色装备解决 。 虽然游戏里可以收集金币买装备 , 但主要是增加一些战斗策略变化为主 。 也就是说 , 你想要挑战任何BOSS都可以 。 这是「最直接」的让你享受战斗的乐趣 , 不用烦恼装备、等级的问题 , 好好的专心在游戏巧妙的BOSS招式 , 以及好笑的BOSS形象当中 。
最简单的困难
《茶杯头》和一般困难的横向卷动动作游戏相较 , 有一些不同 。 这些不同体现在它充满冲突的有趣对比中 。 《茶杯头》确实非常困难 , 失手几次就会死亡 , 要打倒每一个BOSS都不是容易的事情 。 但是 , 《茶杯头》每一关的时间都很短 , 而且都直接打BOSS , 如果失败了只要立刻重来即可 , 一试再试不会有压力 , 也不会有还要重打(重走)前面不重要关卡的问题 。 所以虽然困难 , 但是因为直接打重点 , 激励你可以不断重来 , 没有压力 。

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