在父亲节,想起与父亲的游戏( 六 )


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让我意外的是 , 父亲一开始操控屏幕里的赛车 , 就表现出了极高的代入感 。 他皱着眉 , 注视着屏幕 , 就像一个学车的新手那样 , 肩膀肌肉紧绷 , 小心翼翼地操控键盘 , 完全投入了到了那个阳光明媚的赛场中 , 好像在做某件非常重要的事情 。 我妈过来取笑他 , 他头也不抬地咕哝一声 , 意思是你别打扰我 。 跑完两圈赛道 , 父亲意犹未尽 , 又跑了几次 , 直到名次有所进步才罢手 。
我让父亲再玩一会 , 他摆摆手说不玩了 , 累 , 费眼睛 。 我以为玩进去一次 , 应该便能体会到其中的乐趣 , 之后会主动要求再玩 , 但他再也没有提起这茬 , 我想应该是好面子的原因 。
过了一段时间 , 我在电脑上装了一个《三国志11》 , 想到父亲之前很喜欢看三国和历史题材的电视剧 , 如果知道游戏里居然能亲手在中原版图上运筹帷幄挥斥方遒 , 或许也会觉得很有意思 , 就又把他拉到电脑前开了一局新游戏 , 从教程关卡开始上手 。
事实证明这次安利是一个彻底的失败 , 父亲面对《三国志11》那些UI和按钮不知所措 , 完全不能明白其交互逻辑 , 总是不知道改点哪里 。 即便画面中的曹操和刘备正在用煮酒论英雄的桥段来教玩家一些简单的玩法 , 台词也很幽默 , 父亲却仿佛在艰难吸收非常陌生的理论 , 没有半点轻松 , 已完全被学习的负担压垮 。
新手教程一结束 , 我就建议先缓缓 , 关掉了游戏 , 父亲立刻如释重负 。 我想他应该不会想继续玩了 。
这是我和父亲仅有的两次游戏游戏 , 让我印象很深 。 对于安利别人玩游戏这件事上 , 我有了新的理解 , 那就是不能唯游戏质量论 , 直观的乐趣展示和低上手门槛最重要(比如赛车就很直观) , 你无法想象自己理所应当熟悉的那些操作与玩法 , 对他人是怎样的负担 。 不要让游戏成为负担 。
不过 , 虽然我没成功安利父亲玩游戏 , 母亲倒是在电脑上沉迷《祖玛》 , 成了一个三消高手 , 这是后话了 。
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