在父亲节,想起与父亲的游戏

在父亲节,想起与父亲的游戏
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六月的第三个礼拜日 , 是世界上被最广泛认定的父亲节 。 从起源来讲 , 这是一个效仿现代母亲节而生、“为感谢父亲而庆祝的节日” 。
但相比母亲节时社交媒体上的一片温馨与感恩 , 公共语境下的父亲节 , 多少显得有些微妙而不可言 。 大多数家庭(尤其是东亚家庭)的经历中 , 父亲常常作为家庭大事的决策者出现 , 沉默而严厉 , 即便表露出对孩子的关心和爱意 , 往往也是在不经意间流露出来 。
电子游戏中的父亲角色 , 亦是如此 。 在大多数的游戏作品中 , “父性的光辉”往往带着刻板印象式的强悍、正直与寡言出现 , 游戏制作者们早已习惯在虚拟世界中塑造一个深沉而严格的父亲形象 , 承担作为教诲者和保护者的责任——无论是生父还是养父 。
诸如《最后生还者》(1代)中的乔尔和艾莉 , 《最终幻想7》里的巴雷特与马琳 , 《巫师》里的杰洛特和希里 , 都是这类亲子关系最好的诠释 。
在父亲节,想起与父亲的游戏
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但游戏工业并没有停止对于父亲形象的探讨 。 新《战神》中的奎托斯和阿特柔斯父子 , 则完全可以说是一个现代意义上的父子故事 。 奎爷并非是一个好父亲 , 他自我烦躁、无法控制自己的情绪 , 把自己的愿望强加在阿特柔斯的身上 。
正如《战神》系列制作人CoryBarlog所说 , “(奎托斯的)这种感觉就像我们从身边最重要的人、从自己的孩子身上看到了自己最糟糕的一面 。 ”父子的冒险之旅 , 最终也成为了一场让奎托斯在带娃中学会与自己过往的罪孽与暴力和解 , 重新成为人父、同时也成为人的过程 。
在父亲节,想起与父亲的游戏
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“Don’tbesorry,bebetter.”
在父亲节,想起与父亲的游戏】在父亲节 , 我们的几位编辑也在这里和大家分享几段与父亲有关的游戏故事 。 和一般意义上的“父子同乐”不同 , 在和父亲相处的过程中 , 一旦涉及到游戏 , 它可能充满矛盾和不解——甚至一直延续到成年时期 。 在重新审视和父亲的过往时 , 这是我们的故事……
*在游研社App , 我们也正在征集有关“父亲与子女”的游戏故事 , 大家都有什么回忆 , 或者正在发生的故事想要诉说呢 。 参与故事分享 , 那边还会从评论中精选5位社友 , 各送上一份PlayStation宇宙“漫游局”主题邮票集 , 包含邮票与邮折 , 奖品为限量非卖品 , 另外还有五份邮票集将在奖池开启抽取 , 详见文末 。
再后来的某一天 , 我爸再也不玩游戏了
Lushark
我小时候我父亲对我玩游戏管得很严 , 但不同于许多父母对于“游戏”的恐惧来自于陌生 , 我爸管我玩游戏很大程度上源自于他自身的经历 。
家庭出身不错的他算是国内较早一批主机玩家 , 家里甚至有一台正版FC , 我人生中最古早的记忆之一就是趴在床上看他玩《冒险岛》(大概) 。 每当提起这事时他的态度总是带着矛盾——一方面他会得意地吹嘘自己当年玩得有多牛 , 一方面又会惋惜自己在年轻时把太多时间消磨在了游戏上 。
我爸坚定认为一般人类在电子游戏面前的“自制力”可以忽略不计 , 毕竟他自己就是如此 。 大概在我小学三四年级的时候 , 我还能在早上起来准备去上学时 , 发现我爸坐在电脑去前玩《雷电3》玩了一通宵 。
再后来的某一天 , 我爸突然再也不玩游戏了 , 用他后来自己的话来说就是突然觉得游戏没意思了——症状很像是现在常说的“电子ED” 。 同时他也不再允许我玩游戏 , 不允许家里增添任何新的游戏设备 。 他对我说:“你一定也会在某个时刻突然觉得玩游戏是虚无的 , 并为过往浪费的时间感到后悔 , 所以我作为过来人要帮你尽早制止这个错误” 。

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