光遇:破晓季迷惑行为,兑换表一半是魔法节点,玩家忍不住吐槽
前言:
大家好 , 我是阿瑶 , 每天为你发布游戏领域最新情报 。
所谓节点 , 就是兑换树上像“锁”一样的按钮 , 玩家必须打开它 , 才能获取后面的道具 。 目前游戏内节点分三种 , 永久小金人、随机魔法、摆设 。 其中魔法最为常见 , 一次要消耗玩家五根白蜡烛 。 最近 , 测试服破晓季兑换表出炉 , 不少玩家看到后 , 对魔法节点数量产生了质疑 。
得 , 废话不多说 , 接下来和大家聊的是破晓季迷惑行为 , 兑换表一半是魔法节点 , 玩家忍不住吐槽!
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破晓季兑换表
下面这张图片 , 是阿瑶自己制作的第三版兑换表 , 其中包含普通先祖和向导 。 解锁全部道具要386根季蜡 , 与之前季节差不多 , 考虑到近几次更新都是调整位置 , 后续应该不会有数据上的改动 。 看完兑换表我们进入主题 , 不知道小伙伴们有没有发现 , 魔法节点和道具数量是相等的 , 足足有14个 。
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玩家吐槽是“魔法季”
一个节点要16根季节蜡烛 , 表中有七个需要解锁 , 也就是112根蜡烛 。 全图毕业要386根 , 相当于有三分之一是浪费在魔法上 。 怪不得玩家会吐槽 , 辛辛苦苦跑图几十天 , 到最后拿到一堆没用的魔法 , 肯定会觉得生气 。 等到季节结束换算成白蜡烛 , 怎么也能解锁一件斗篷 , 甚至可以拿满复刻 。
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这是一个误会
其实这个情况阿瑶也关注过 , 官方没有任何问题 , 是玩家产生了误会 。 参考前几个季节 , 表演季和潜海季都是14个节点 , 在不计算毕业礼的情况下 , 甚至要超过破晓季 。 玩家之所以会感到奇怪 , 是因为里面没有动作 。 这也不难理解 , 破晓季是在讲述伊甸起源 , 里面连一个先祖都没有 , 全是由回忆组成 , 自然不存在动作的说法 。
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个人看法
【光遇:破晓季迷惑行为,兑换表一半是魔法节点,玩家忍不住吐槽】在阿瑶看来 , 玩游戏不用过多纠结 , 体验光遇是为了获取快乐 , 长时间思考反倒会让人焦虑 。 在没有人劝解的情况下 , 可能会越想越气 , 最终影响到现实生活 。 正所谓“车到山前必有路” , 很多事情并不严重 , 只是顾虑太多思考太多 。 没事的时候挂挂机 , 与朋友聊聊天 , 这样才能体会到游戏的乐趣 。
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好了 , 今天的内容就分享到这里 , 如果你觉得阿瑶说得有道理 , 不妨给阿瑶一个关注、一个赞 , 谢谢大家的鼓励和分享 。
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