原神为什么很少出时装?原因有三,最主要的是,氪月卡约等于白送
顾望随风游 , 戏说世间影 。 大家好 , 我是顾影 。 很多游戏 , 尤其是号称公平竞技的游戏 , 其收入大头 , 就在时装上 。 一套时装少则九块九 , 多则……就不好说了 。 尤其是面对mmo游戏的时候 , 时装价格可以说上不封顶 。
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而原神虽然流水很多 , 但是在时装设计方面则相当保守 , 这是为什么?说到底 , 其实就两个原因 , 一个是设计复杂 , 一个是销量太低 , 再就是 , 有那功夫 , 不如多设计几个手办 。 咱们一个个说 , 首先是设计问题 。
一、原神设计一套时装 , 不如设计一个新角色
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原神毕竟是开放世界游戏 , 那么设计角色的时装时 , 自然也就不如传统二游那么“便捷” 。 传统二游的时装 , 无非就是一张立绘 , 加一个三头身甚至二头身的Q版小人 。 相比之下 , 原神设计的时装 , 要考虑的东西就太多了 。 这点哪怕顾影不说 , 大家肯定也能体会的到 。
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尤其是原神目前的时装 , 都是不加特效的 。 售价三位数 , 却没有特效 , 又是被玩家口诛笔伐的一个点 。 但各位可以想想 , 如果设计了时装 , 又要设计新的特效 , 那为啥不直接设计一个新角色呢?就是用膝盖想也知道 , 设计一个新角色 , 原本一套新时装赚得多吧?
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另外 , 据说未来迪卢克的时装是有特效的?那就带来了一个问题:要不要提高售价?提高了玩家肯定有意见;但如果不提高 , 那之前入手时装的玩家 , 肯定也有意见 。 尤其是相对于迪卢克 , 已经出了时装的刻晴人气更高 。 这波就不太好收场了 。
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二、时装所能带来的流水 , 实在不多
上面说的是设计难度问题 , 接下来聊聊销量问题 。 首先 , 一般来说 , 拥有某个角色的玩家 , 才会入手对应角色的时装对吧?其次 , 愿意入手时装的玩家 , 肯定比拥有某个角色的玩家更少对吧?那相对于能肝出角色的moba游戏来说 , 原神的时装 , 销量上就是个大问题 。
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而销量上不去 , 价格同样上不去 。 已有的四套时装 , 售价都是1680 。 虽然需要的是创世结晶 , 但开一张月卡 , 给300结晶 。 也就是说 , 一套时装 , 氪半年月卡就可以“免费”入手 。 氪月卡约等于白送时装 , 虽然可以“黏住”玩家半年 , 但还是不划算 。
三、时装出得少 , 但手办可不少
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最后 , 虽然原神时装出得少 , 算上未来的 , 两年来一共出了六款时装 。 但是在游戏外 , 米哈游出的手办可不少 。 刻晴、甘雨、可莉、派蒙等等 。 这是等比例手办 , 还有盲盒之类的就不提了 。 而相对于靠月卡免费得的时装 , 想要这些得花真金白金 。
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尤其是这款凝光 , 售价高达四位数 , 销量2W+ 。 这就是2000W以上 , 都够做好几个崩2了 。
【原神为什么很少出时装?原因有三,最主要的是,氪月卡约等于白送】所以 , 之所以原神时装出的少 , 手办出的多 , 原因无非就这三个 。 当一个手办抵得上六个(1000/168)时装的时候 , 换你 , 你怎么选?
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