梦幻每日说:高级师门、药性系统开启!关于6月的那些事(2)
师门任务是不少小伙伴日常的必做任务 , 三药系统中的“药性”也是不少热爱PK玩家的“必修课” 。 下面 , 就给大家了解一下它们的起源吧!
一、高级师门任务的诞生
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2005年6月7日 , 高级师门开始测试 , 那会只有大于等于100级的玩家才可以领取 。 高级师门最大的变化就是在原有的示威、寻物基础上增加降服、援救等任务 , 同时还在寻物环节新增了家具等物品 , 使得“巧匠之术”成了不少玩家的心头好 。
值得一提的是 , 在渡劫系统放出后 , 师门任务也得到了全面的升级 , 对召唤兽的要求不再是属性 , 而是五行 , 示威也变成个各大门派的首席弟子 , 寻物方面也增加花卉、乐器、符石等物品 。
二、三药药性系统上线
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2005年6月13日 , 梦幻西游针对三药推出了药性系统 。 在战斗中使用2、3级药品将会增加“药性消化时间”点数 , 此点数每回合会减少“2+药品消化时间/7”点(“药品消化时间/7”的结果不足1则舍去) , 当积累的点数超过某些数量时 , 将会影响之后所用的加气血药品的效果 。
一级药不增加药性消化时间 , 每服用一个二级药 , 增加2点药性消化时间 , 每服用三级药 , 增加3点药性消化时间 。 根据药性消化时间的数量 , 将会影响以后增加气血药品的效果 。 药性在5点以下无任何影响;药性在5~9点的 , 服药效果减少20%;药性在10~14点 , 服药效果减少35%;药性在15点及以上的 , 服药效果减少50% 。 该系统的出现 , 使得PVE/PVP任务均不能依靠大量吃药来拖延节奏 , 也使得剧情技能“丹元济世”、项链专属特效“神农”成为了PK标配 。
三、五龙丹战术鼻祖
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2005年6月13日 , 梦幻西游增加了增加五龙丹的负作用效果 。 当未中任何异常状态时 , 服用五龙丹 , 则会因药物负作用而进入催眠状态 , 效果持续1回合(当前回合与下回合) 。 同时增加五龙丹解除异常状态的成功率设置 , 药物品质和对象等级都将影响使用后的成功几率 , 解封几率=60%+(品质+100-玩家等级)% , 最低几率=40% 。
这一设置也成为了日后特色“五龙丹”战术 , 提前喂五龙的操作也在比赛中屡见不鲜 , 成为了PK赛场的一道靓丽的风景线 。
四、剧情点返还功能上线
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剧情技能在梦幻西游中是极为特殊的存在 , 这个技能需要消耗的并非经验、金钱 , 而是存在上限设置的“剧情点” 。 值得一提的是 , 不同的剧情技能对应了不同的效果 , 比如变化之术、仙灵店铺、奇门遁甲等就属于日常常用技能 , 建筑之书、古董评价、妙手空空、宝石工艺就属于功能性技能 。
剧情技能技能不仅有极为特殊的效果 , 还可以提升玩家的体验 , 2006年6月6日 , 为了方便广大玩家 , 梦幻西游推出了“剧情点返还”功能 , 解决了一大批玩家点错剧情技能点的问题 。
五、小结
【梦幻每日说:高级师门、药性系统开启!关于6月的那些事(2)】总体来说 , 高级师门、三药药性、五龙丹以及剧情技能的改动都影响到了如今的游戏环境 。 目前推出的渡劫师门实质上也是在高级师门的基础上进行升级的 , 三药的独特药性不仅使得“神农”项链大为畅销 , 还令PK环境出现了细微变化 。 五龙丹、剧情技能等系统的调整 , 则是很好地优化了如今的游戏体验 。
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