三国志11:混编部队才是王道,各个兵种都有哪些作用?
最近有小伙伴问我 , 三国志11中的兵种该怎么选择 。
其实这个问题还是很复杂的 , 涉及到的东西很多 , 比如势力武将、科技、位置等等 。
本篇咱们来聊聊每个兵种的最主要的一些功能 , 然后你再说怎么选择 。
一、枪兵
枪兵作为原版中最受喜爱的兵种 , 他最大的好处 , 就是二级战法螺旋突刺的点控能力 。
螺旋突刺在不暴击的情况下有15%的眩晕概率 , 如果暴击 , 则是100%控住对手 。 这就让一些有枪兵战法暴击能力的将领身价倍增 。
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比如刘封之流 , 因为自己是“枪将” , 可以一定程度上保证枪兵战法暴击 , 以那样的属性 , 都有非常高的出场率 。
眩晕的作用 , 除了让目标无法还手之外 , 还有一个非常重要的作用 , 那就是对异常状态的敌军释放战法的时候是100%的成功率 。
原版的战法成功率虽然比较高 , 但是普遍也就是在70以上的样子 , 失败率还是蛮高的 。 有了枪兵先手控制 , 就可以稳定地对目标进行集火了 , 可以快速击溃对手 。
再比如用弩兵的三级战法乱射 , 成功率更是低 。 但是 , 如果你直接攻击被控的敌军 , 就可以保证100%的成功率 。 这种大范围AOE伤害 , 成功和失败 , 效果的差距是巨大的 。
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所以来说 , 枪兵 , 尤其是一个能保证暴击的枪兵 , 往往是一支集团军的急先锋 , 最佳的先手 。
除此之外 , 枪兵还有给敌人摆姿势的作用 。 比如旁边有堆火 , 就可以给敌人怼进去 。 或者给戟兵、弩兵创造可以一次攻击多个目标的造型 。
二、戟兵
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戟兵在三国志11的原版中 , 是一种非常强大的兵种 。
他的好处非常多 。
其一 , 唯一一个释放战法不受地形影响的部队 。
其二 , 拥有最高的防御系数 。 除了因为兵种克制的关系 , 比较惧怕骑兵 , 剩下的兵种都不能对戟兵造成毁灭性的打击 。
其三 , 戟兵除了防御系数高 , 还拥有三个近战兵种中唯一的AOE范围伤害 。 所以 , 戟兵虽然攻击系数较低 , 但是却可以一次性攻击多个目标 , 实际上的总输出能力反而更高 。
其四 , 唯一战法击破敌军有额外抓捕率的兵种 。 戟兵战法击破敌队 , 有额外30%的抓捕率 , 所以 , 戟兵往往是作为收割队的不二人选 。
戟兵有这么多好处 , 即便是你再不待见他 , 最好还是带一支 , 作为专门的收割队来使用 。
三、骑兵
骑兵在三国志11原版中 , 是一个爱的爱死 , 不爱的理都不想理他的存在 。
因为骑兵特色的城市主要集中在东北和西北地区 , 而基本上也就是占据着这些地方的一些骑兵势力会选择出产骑兵 。
骑兵最大的问题 , 其实就是兵种太单一 。
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他不像枪兵、戟兵和弩兵 , 都是由锻冶场出产的兵装 。 也就是说 , 我只要造一个锻冶场 , 就可以随意在三个主战兵种中切换 , 随意搭配 。
而军马兵装就是由马厩出产的 , 马厩就只能产马 。
对于大部分城市来说 , 同时造锻冶场和马厩都是非常奢侈的事情 。 尤其是对于以骑兵为主的势力来说 , 其他兵种的战力还实在是差距较大 。
而且其他兵种的机动力和骑兵的差距较大 , 要做到“马步协同” , 就需要一定的计算能力 , 弄不好骑兵都冲到了 , 步兵还在路上 。 总之 , 很麻烦 。
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