CFHD的地图设计有多巧妙?把强化舱丢到危险区域,逼你去捡东西
【CFHD的地图设计有多巧妙?把强化舱丢到危险区域,逼你去捡东西】在CFHD里面 , 很多人在玩生化模式的时候 , 都会遇到这样一个事情吧 , 每次出现什么补给的时候 , 大多都不会出现在自己刚好够得着的地方 , 一般都会出现在那些玩家有一定危险的区域 , 一旦玩家捡补给的话 , 就有一定的概率被抓 , 于是 , 不免让很多玩家好奇了 , 这CFHD为什么总感觉在忽悠自己?
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事实上 , 答案的确是这样的 , 很多人都能看出来的 , 这样的事情在CFHD绝对不是个例 , 实际上 , 现在很多的地图 , 除了13号地区 , 还有朝歌遗迹 , 甚至是冷冻仓库和寂静村 , 似乎都是这么设计的 , 而之所以这么设计的原因 , 其实 , 这背后是有很深的考究的 , 不得不说 , 他们的这种地图设计是非常巧妙的 。
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这就是在变相分摊生化幽灵的压力 , 我们都知道 , 现阶段的生化幽灵和佣兵之间的差距有点大 , 此时 , 又不能明晃晃加强生化幽灵 , 也不敢直接削弱佣兵的战斗力 , 摆在策划面前的麻烦就有点头疼了 , 因为现阶段不管怎么做 , 都不能减轻生化幽灵的压力 , 此时 , 套路的方式就出现了啊 , 解决不了问题 , 那就想办法把问题分化掉 。
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于是 , 在地图方面的设计就出现了 , 策划在设计补给点和强化舱的时候 , 想必也考虑到了这一点 , 于是 , 将地图和内容拉开 , 刻意让补给包和强化舱的投放不会偏向于生化幽灵这边 , 让佣兵如果想去捡这些补给的时候 , 不好意思啊 , 你就得乖乖走出防御点 , 增加佣兵被感染的可能性 , 变相帮了生化幽灵一把 。
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因为我们都知道 , 生化幽灵在地图方面是比较弱势的 , 一旦双方发生激烈的冲突时 , 生化幽灵往往处于较为被动的状态 , 对于佣兵来说 , 这时候 , 怎么分化佣兵们 , 怎么尽可能消耗人类的防御能力就是一个需要考虑的话题了 , 把补给点故意设计在生化幽灵出没的地方 , 让佣兵走出防御点 , 增加被抓的可能性 。
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这也变相看得出来CFHD的地图设计有多么巧妙了 , 就是利用各种手段来帮助生化幽灵 , 可讽刺的是什么呢?现在的佣兵 , 大多数都不太愿意去捡强化舱或者补给箱了 , 很多人都知道策划的套路了 , 于是 , 宁愿老老实实龟缩在安全区域跟生化幽灵磨血 , 也不去捡什么补给箱 , 再加上卖队友赚的收益远远大于捡补给箱 , 这就相当尴尬了 。
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