王者荣耀:有时候你不得不佩服策划,能设计出元歌这类英雄出来!

哈喽大家好 , 我是铃铛儿~
很多玩家都说 , 王者荣耀的平衡特别差 , 这一点仁者见仁智者见智 , 所谓的平衡是没有绝对的 , 这才让征召模式有了意义 , 所以在铃铛儿个人看来 , 只要过于无解的英雄别太多就行了 , 比如不要超过六个即可 。 而之所以大家吐槽平衡差 , 实际上在铃铛儿看来 , 并不是这游戏内的英雄强度所导致的 , 其实强度方面的话 , 差距真的没有大家想象的那么大 , 但你要是来讨论英雄的上下限问题的话 , 那就真的是甜茶地别的存在了 , 就比如这次要讲的元歌 。
王者荣耀:有时候你不得不佩服策划,能设计出元歌这类英雄出来!
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有些时候自己玩这个英雄或者看别人玩这个英雄的时候 , 总是会有点佩服策划 , 居然能够设计出这种英雄出来 , 如果你了解王者荣耀这款游戏的发展史 , 就比如最早期的王者荣耀 , 你就知道为什么铃铛儿会表示佩服了 。 元歌这英雄说他是上限最高的英雄 , 应该没有多少玩家会反对 , 毕竟人家全英雄最高战力就在那摆着 , 比大家所熟知的什么公孙离或者镜 , 关羽马超等都要高 , 足以见得这个英雄的上限是有多么的可怕 。
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其实只要你面对过元歌 , 或者玩过元歌 , 你就知道这个英雄完全就是一个机制怪物 , 四个技能且还有傀儡远距离移动 , 同时大招解控 , 连招的时候如果你没有抵抗之靴 , 那么你就要白挨一套技能 , 三级后开始有压着大部分英雄打 , 而你甚至都碰不到他 , 后期更是最无解的存在之一 。 而设计出这般怪物出来以后 , 为了平衡该怎么办呢?那就是设计出来后就开始无限降低元歌的数值 , 比如伤害 , 基础血量 , 就比如基础血量这一点 , 元歌是所有英雄里最低的 , 发育比较好的小乔 , 一个扇子触发回响 , 满血元歌都有被秒的风险 , 就是这么夸张 。
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王者荣耀:有时候你不得不佩服策划,能设计出元歌这类英雄出来!】能设计出元歌的这般英雄出来 , 难道不值得佩服吗?我们暂且不说元歌强度 , 元歌的存在是否合理等其它方面的问题 , 就单从元歌的技能机制这方面来看 , 能被设计出来 , 是真的让人佩服 。 不过王者荣耀这款游戏 , 也不缺乏类似于元歌这般英雄 , 机制怪物太多了 , 像镜澜暃等后期设计出来的打野 , 早期的公孙离马可波罗 , 上官婉儿不知火舞 , 那你就不用说辅助位了 , 有超过一半的英雄机制都的过于强大 , 以至于不论在什么版本里 , 辅助一直都占据着5个Ban位 。
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其实这才是最难平衡的地方 , 因为设计英雄不按“规矩”办事 , 举个例子 , 就是战士理论上应该拥有中规中矩的输出及坦度 , 但你会发现这游戏里的战士多数都拥有着超高的爆发伤害 , 比如刺客本应该有高伤害的同时几乎没有什么坦度 , 但你会发现很多刺客玩起来比战士 , 甚至部分肉都要能承伤 。 所以说佩服策划能设计出这么多的“怪物”出来 , 除了机制真的是超乎想象以外 , 实际上也佩服策划设计这些英雄出来 , 就完全不担心他们出现后会导致平衡被打破 , 一直无法有效平衡各类英雄的问题 , 而现在的话 , 铃铛儿也佩服策划看着游戏内大家都在摆烂却无动于衷的样子 , 这些难道不值得佩服吗?一般人谁做得到 。
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