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【《部落与弯刀》的立绘,到底是一款什么样的游戏?】这样的立绘表现 , 来自于汉家松鼠多年在武侠领域的经营 。 这种风格的艺术表现力 , 如今已成为汉家松鼠制作组的独家特色 。
玩法:简洁的战斗操作 , 复杂的攻城略地
沙盒游戏的框架是最耗费精力的部分 , 《部落与弯刀》通过毫无顾忌的堆料 , 和足够深厚的沉淀已获得了一定成绩 。 下面 , 就要落实到具体的玩法上 。
游戏的主要玩法除了地图探索之外 , 很大一部分就是游戏中的战斗系统 , 及围绕战斗系统形成的养成系统 。
在游戏中 , 玩家可以招募2-6人一组的士兵编队进行辅助战斗 。 这种士兵编队属于杂兵 , 虽然战斗力不太强 , 但可以辅助玩家战斗 , 提供一定的战斗力 。 但这种士兵编队在困难以上难度中会在全部士兵重伤(死亡)后解散编队 , 也就意味着玩家的前期养成沉没 。
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除了杂兵之外 , 更好的队友还是NPC 。 角色在战斗失败后就算死亡了也会复活 , 所以前期角色养成会更加简单一点 。 游戏类提供了多种类型的NPC , 从定位上来看有的是远程的法师 , 也有近战一直开无双的战士 , 以及会躲在后排安心奶血的牧师 。 在我接触最早PC版的时候 , 还会冲上去肉搏的法师与牧师 , 现在已经会控制走位了 , 不得不说是一大进步 。
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游戏中的野外战操作类似于手机上的moba游戏 , 玩家操纵自己所控制的角色 , 左侧虚拟摇杆控制行动方向 , 右侧按照自己的设定键位释放技能 , 巧妙地使用技能、翻滚 , 有助于前期以少胜多 , 也会在后期面对某些强力BOSS时找到自己的胜利拼图 。
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在后期 , 大规模的野外战很有一点《三国群英传》的味道 。 双方建制上百的多个兵团混战一起 , 不时还会有敌我援军加入战斗 , 配合荡气回肠的BGM , 非常有意境 。 交战中左上角会一直传来击杀讯息 , 玩家可以很清晰地看到自己部队与敌方部队的伤亡 。 但是游戏中的攻城战相对来说比较混乱 , 据点夺旗在高难度下高速的刷新率配合某些出场无敌技能 , 导致后期攻城会稍微有些繁琐 , 但总体依旧瑕不掩瑜 。
移植:简化操作难度 , 优秀UI布局
在《博德之门》这个经典RPG移植到移动端时 , 我曾经很兴奋 。 作为一个《博德之门》不下20周目的玩家 , 我第一时间就购买了 。 好消息是 , 游戏非常还原;坏消息是 , 游戏非常还原 。 过小的字体 , 不舒服的点触 , 让整个游戏变得非常难受 。 如何在移植过程中 , 保持出色的手感和操作感 , 这是PC端游戏向手机移植必须面临的问题 。
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在《部落与弯刀》中 , 整个游戏机制的移植做的还是很不错的 。 我的测试机是上一代的红米40K , 全程60帧跑下来无卡顿 , 接近30分钟之后手机才会微微发热 。 大兵团作战可能会有些许掉帧 , 但整体不算影响操作 。
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