死了500多次才通关!我想在2D游戏中,没有比它更难的作品了吧?( 二 )


死了500多次才通关!我想在2D游戏中,没有比它更难的作品了吧?
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《茶杯头》的BOSS确实很变态 , 每一个BOSS都有多阶段的变化 , 各种让人眼花缭乱的攻击花招 。 但是 , 如果细看 , 就会发现《茶杯头》的BOSS攻击都有巧思 , 不是那种天女散花只是为了增加难度的攻击 , 而是有不同规律 , 是可以识破、可以找到空档、可以发现破绽的 。 所以搭配前面可以不断重来的特色 , 我们先从失败中 , 去找到BOSS的节奏 , 然后透过练习 , 就能有策略的破解他 。
《茶杯头》也确实是非常考验操作反应的游戏 , 但是他的学习却又非常简单 , 就是基本的跳跃、攻击、冲刺、放绝招而已 。 可是这些组合搭配下 , 却衍生出许多战斗花招的变化 。 而且在《茶杯头》巧妙的游戏进度设计上 , 他会刻意让你经由不同BOSS , 去熟练某一种特殊的战斗技巧 , 你会感觉到自己慢慢地越来越厉害 , 即使是在你的不断失败中 。
这就是《茶杯头》成功之处 , 虽然不靠经验值、不靠装备 , 而且很难又会不断死亡 。 但是你会感觉自己不断成长 , 一直有进步 , 不会觉得重复或停滞 , 而这样持续强化的成就感 , 就会让你即使在失败中 , 还是能够享受《茶杯头》的游戏乐趣 。
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死了500多次才通关!我想在2D游戏中,没有比它更难的作品了吧?
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当然 , 更成功的是《茶杯头》在游戏氛围上 , 也营造了有如迪士尼乐园般的欢乐愉快气氛 , 即使这可能是暗黑版的迪士尼乐园 。 首先你第一眼就能看到《茶杯头》那与众不同的画面风格 , 来自于1930年代迪士尼手绘动画的模拟 , 而且他的游戏特效还故意模拟了早期电视的杂讯 , 并且在非常成功的音乐搭配上 , 也使用了那个年代的爵士乐风格 。
更厉害的是 , 《茶杯头》利用这样的手绘动画 , 居然做出了一个动作非常流畅、战斗超级华丽的游戏 。 这就好像3D动画电影看腻了 , 你会开始回味宫崎骏的手绘动画 , 而且他的效果居然可以一样好!
并且《茶杯头》不仅描绘出了一个另类的横向卷轴动作世界 , 里面的许多角色还刻意的谐拟了很多卡通主题 , 像是很像大力水手、植物大战僵尸、阿拉丁等场景 , 以及如果仔细看 , 主角茶杯头的身体根本就是米老鼠 。 在宛如游乐园的地图上 , 你会在《茶杯头》中逛着这个充满变态BOSS的乐园 , 享受复古年代的动画与音乐 , 看着那些搞笑、谐拟的角色 。 似乎这款游戏也没有那么困难 , 失败也没有那么难以下咽了 。
死了500多次才通关!我想在2D游戏中,没有比它更难的作品了吧?
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那么 , 什么样的玩家适合来玩玩看《茶杯头》呢?当然 , 横向卷轴动作游戏爱好者 , 或是对难度挑战着迷的玩家 , 一定也会爱上《茶杯头》 。 但是 , 如果你跟我一样是横版动作游戏苦手 , 你可能也会在《茶杯头》中找到不同的乐趣:那是不断失败后仍然满足 , 对抗困难后也能快乐的游戏体验 。

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