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之前几年时间里 , AMD的显卡整体性能都是不如NVIDIA的 , 特别在光追和各种游戏优化技术如DLSS这样的功能上 , 和NVIDIA相差非常远 。 不过好在RX 6000时代 , AMD好歹在传统的光栅游戏上追上了NVIDIA , 光追虽然还有一些差距 , 但总算也有FSR这样的技术来对抗NVIDIA的DLSS 。 不过可能很多人还不知道 , 除了微软的DX外 , AMD在OpenGL下的性能也非常差 , 在各种应用和游戏下和N卡相比都是惨不忍睹 。
【AMD|还是微软照顾AMD!A卡一性能狂涨五成,必须用Win11新版本】虽然OpenGL这个API现在使用的游戏很少 , 但对于用户来说 , 不管有多少游戏采用 , 你A卡性能不够那就是不应该 , 何况从DX性能来看 , AMD的显卡是够用的 , 那么OpenGL性能这么差 , 应该和硬件关系不大 , 主要还是AMD自己在驱动上的优化不好 。 另外像一些测试软件 , 其实还经常用到OpenGL , 这方面AMD还是比NVIDIA有不小的差距 。
不过现在这个问题似乎AMD和微软已经开始着手解决了 , 据悉下半年即将更新的Windows 11最新版22H2中 , 就已经内置了AMD最新的OpenGL驱动 , 适用于目前大多数AMD显卡 , 而且WDDM驱动显示模型也会升级到3.1 。 而目前AMD据说也已经像Windows内测用户提供了新的测试版驱动 , 如果是内测用户的话 , 可以下载来自己测试 。
从目前的OpenGL性能来看 , AMD显卡在新驱动下 , OpenGL和DX性能基本达成了一致 , 这在过去是万万不可能的 。 以RX 6800 XT为例 , OpenGL性能在各种测试和游戏中 , 平均提升了50%左右 , 这个性能提升幅度让人咋舌 。 而且现在A卡整体的OpenGL性能应该和N卡可以并驾齐驱了 , RX 6800 XT的性能基本可以和RTX 3080持平 。
只是让人感到比较奇怪的是 , 为什么AMD显卡要在Windows的新更新中才能提升OpenGL性能 , 按理说推出任何一个适用于不同版本的Windows新驱动 , 都应该解决这个问题 。 既然AMD这样做 , 那么很大可能是微软的Windows 11重大更新中 , 加入了一些针对AMD显卡的优化 , 只能说微软爸爸还是照顾AMD的!
当然对于大多数PC游戏玩家来说 , A卡或者N卡的OpenGL如何其实不太重要 , 毕竟现在主流的游戏都是用DX12这个API , OpenGL的性能好点或者差点其实对于体验来说没啥差异 。 如果要玩一些老游戏还不错 , 比如《狂怒》《DOOM》《使命召唤》这样多年前的游戏还行 , 另外如果是喜欢玩模拟器的话 , OpenGL倒是用得上!不管如何 , AMD能获得50%以上的OpenGL性能提升 , 总是一件好事!
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