SFC上的光荣三国志1,或许这就是玩家喜欢三国志系列的原因吧!

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光荣的三国志一直都是广大玩家津津乐道的游戏 , 出了众多经典作品 , 如始创剧情/分兵种/设陷阱等的三国志3 , 可以火烧全屏的三国志4 , 可以育成武将技能/始创阵型的三国志5 。。。。。。 更有最战略的三国志9 , 神作三国志11 , 最新作三国志14等等 。 那第一代三国志是怎么样的 , 光荣公司又是如何一步步发展三国志系列呢 , 从今天开始 , 就带大家穿梭时空 , 从超级三国志(即三国志1)开始讲起 。
话说光荣在1978年公司初始的时候并不是做游戏 , 那时只有两名从业人员 , 专营染料买卖 , 销路不好使得公司营运面临危机 。 但1979年襟川惠子在创始人襟川阳一生日的时候 , 赠送一台MZ-80电脑给襟川阳一 。 从此襟川阳一迷上了电脑 , 开始向电脑软硬件的开发和销售领域 。 (所以说听老婆话是多么重要^_^) 。 1981年 , 光荣公司的软体的处女作《川中岛合战》发售 , 连同投资游戏(投资ゲ—ム) , 竟然就卖了1万套 , 赚到了第一桶金;随后1982年推出日本国内第一款RPG地底探险;1983年推出运动SLG棒球锦标赛(ペナントレ—ス);和重要IP信长之野望 。
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1985年12月 , 第一代“三国志”上市 , 该游戏一经上市就好评如潮 , 拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖 。 并且在1989年的《计算机游戏世界》上得到用户评分最高 。 从此揭开了三国志系列的序幕 。
第一代“三国志”估计受三国演义中众多出彩的单挑描述 , 游戏中也始创了单挑模式 。 (请忽略下图孙十万武力的离谱设定)当时有点石头剪子布的意思(大振→通常→小技→大振) , 挑拨是混乱对手的出招 。 但是无论如何 , 开创了单挑先河 。
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选择君主时可以有一定乱数让大家凭手气拼出较好的主角出来 。 不仅上述孙十万 , 刘备的基础值也是高得有点夸 , 较容易就能智力100(都不知道为什么需要诸葛亮) , 曹操更是武力、智力、魅力等都可以接近100的完人 。
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该作还奠定了三国志经典的选项 , 包括内政(种粮派最爱)、军事、人事、外交、买卖、情报等等 。 从此就可以在古代三国大陆上指点江山、指挥名将谋臣攻略天下了 。
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由于第一代 , 除了五虎、吕布、许褚较知名武将的武力值 , 卧龙凤雏周瑜司马的智力值等 , 在其它人物数值上有很多的槽点:
例如下图庞统的武力居然可以直逼关平、关兴 , 我就不说廖化了 。 我翻遍了三国演义、三国志也没有庞统武力格斗的描述 , 基本都是谋臣出现 。
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同样武力问题在诸葛亮上也有 , 不过相对而言张苞的武力97就更离谱了 , 放到曹魏仅次于许褚 , 可以排第二 。 而马谡的智力就莫名地低 , 仅61 。
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顺便一说 , 赵云的智力设定是90 , 怀疑光荣公司从那个时候就开始特别喜欢子龙 。
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最离谱的是孙权 , 智力94、武力93 , 尤其是对照下面的潘璋、凌统的60多 , 恐怕大家都想不到当年光荣公司人员是如此喜欢孙十万 。 要知道此作张辽也是武力93 , 那为何逍遥津时孙十万要亡命地逃呢 。

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